提供された make ファイルを使用して正常にコンパイルできるようになりました。プロジェクトを dll ファイルにコンパイルしたいのですが、make ファイルをどのように変更すればよいでしょうか?
メイクファイルは次のとおりです:
default: all
# -------------------------------------------------------------------
# Change the path to Z3 4.1.1 accordingly
# The directory indicated by this path should contain "lib" and "bin"
# e.g. "/home/z3_src_4.1.1"
# "/home/work/tool/z3/z3_src_4.1.1"
# -------------------------------------------------------------------
Z3_path = ../z3
JUNK = S3
SOURCE = strTheory.cpp testMain.cpp
INCLUDE = $(Z3_path)/lib
LIB = $(Z3_path)/bin/external
all: $(SOURCE)
g++ -std=c++14 -O3 -fopenmp -static -I$(INCLUDE) -L$(LIB) $(SOURCE) -lz3 -lrt -o S3 -Wall
@echo ""
clean:
rm -f $(JUNK)
答え1
あなたのコメントから推測すると、あなたは
- Windows 用クロスコンパイル
これはまったく別の問題です。makefile を変更するだけでは不十分です。ただし、この質問は以前にも行われました。
- Ubuntu で Windows 用にプログラミングするにはどうすればいいですか?
- Ubuntu で他の OS 用のプログラムを作成することは可能ですか?
- mingw を使用した clang でのクロスコンパイル(まだ回答はありません)
- Ubuntuの/opt/mingw64 /opt/mingw32に相当するものは何ですか
プロジェクトがCまたはC++の場合は、ミンGWツールと、gcc/g++ を使用する同じ種類の Linux ベースのコンパイル ツールです。MinGW は次のようにインストールできます。
sudo apt-get install gcc-mingw32
勉強することをお勧めしますMinGWツールを使用したqt/win32クロスコンパイルのガイド。
プロジェクトが主にC#向けである場合は、モノ開発彼らのウェブサイトから:
MonoDevelop を使用すると、開発者は Linux、Windows、Mac OS X 上でデスクトップ アプリケーションや Web アプリケーションを迅速に作成できます。また、Visual Studio で作成した .NET アプリケーションを、すべてのプラットフォームで単一のコード ベースを維持しながら Linux や Mac OS X に簡単に移植できます。