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仕様:
- i5-6200u
- 8GBのRAM
- 1600x1200 外部ディスプレイ
1920x1080 eDP ディスプレイでもテスト済み。
MATE Tweak は次のコンポジターのリストを表示します。
- マルコ、作曲家なし
- マルコ、ソフトウェアコンポジター
- Marco、Compton GPU コンポジター
- コンピズ
違いがあるとすれば、ゲームで最高のパフォーマンスを発揮するのはどれでしょうか?
答え1
使用する場合合成ウィンドウ マネージャーでは、各アプリケーション ウィンドウには、アプリケーションが描画するオフスクリーン バッファーがあります。ウィンドウ マネージャーの役割は、画面上にウィンドウの「構成」を作成することです。各ウィンドウは、アプリケーションが書き込んだバッファーの内容を反映します。もちろん、ウィンドウ マネージャーは、独自の意志で画面を構成するわけではありません。ウィンドウは、ユーザーがマウスまたはキーボード コマンドを使用して配置します。
この配置により、アプリケーションは、実行中の唯一のグラフィカル プログラムであるかのようにウィンドウに描画することができ、ウィンドウを配置し、重なり合う場合はクリップすることで、複数のプログラムを同じ画面上に共存させるのはコンポジターの役割です。
合成ウィンドウマネージャが導入される前は、スタックウィンドウマネージャー通常は、スタック ウィンドウ マネージャーが使用されていました。スタック ウィンドウ マネージャーでは、アプリケーションに属するウィンドウを再描画する必要がある場合、アプリケーション自体に、ウィンドウ (の一部) が公開されたことを通知するメッセージを送信する必要がありました。これが発生すると、アプリケーションが再描画を行うと予想されていました。アプリケーションが再描画に失敗した場合、その領域は通常、古い、文字化けした内容のままになります。
私はゲームにあまり興味はありませんが、ゲームでは通常、ディスプレイをフルスクリーン モードで使用すると理解しています。この場合、コンポジターはあまり関係なく、コンポジターが完全に無効になっている場合もあります。