Unity セッションが起動せず、常にセグメンテーション エラーが発生します。そこで、/usr/lib/unity_support_test を実行してみましたが、これもエラーが発生しました。
X 失敗したリクエストのエラー: BadRequest (無効なリクエスト コードまたはそのような操作はありません)
失敗したリクエストのメジャー オペコード: 136 (GLX)
失敗したリクエストのマイナー オペコード: 19 (X_GLXQueryServerString)
失敗したリクエストのシリアル番号: 22
出力ストリームの現在のシリアル番号: 22
これはどういう意味ですか? 私のマシンは Unity の要件を満たしていないのですか?
答え1
これはどういう意味ですか? = 失敗しました
私のマシンはUnityの要件を満たしていませんか? = いいえ
代わりに Unity 2D または Gnome Fallback を実行するか、グラフィック カードをアップグレードしてみてください。
もう 1 つのオプションは、Live CD を実行して同じテストを実行し、再度失敗するかどうかを確認することです。ハードウェア ドライバーの問題である可能性があります。
ちなみに、Mobile 4 シリーズ チップセットで少なくとも 3 つのバグが報告されており、unity_support_test の実行中にエラーが発生しました。
答え2
私はこの問題の解決策を自分で見つけました。これは fglrx ドライバによる問題でした。私はシステムからそれらのドライバを削除し、グラフィック チップセット用のオープン ソース ドライバをインストールしました。同じ問題に直面している人は、このリンクにアクセスしてください。ここ