私は Python でゲームを開発していますが、サウンド ファイルを作成できる使いやすいソフトウェアが必要です。形式は .midi、.mid、.wav、.mp3 など何でも構いません。インターネットからゲームのサウンドをダウンロードすることもできますが、ゲーム用のサウンドを自分で作成したいと思っています。ソフトウェアは使いやすく、軽量であれば最高です。
答え1
両方使用できますLinux マルチメディアスタジオ(lmss) は Fruity Loops、Sony Acid などの代替または類似のソフトウェアのようです。オーディオ ファイルのサンプリング、パーカッションの挿入、MIDI の読み取り/書き込みなどが可能です。
Fruity Loops、Sony Acid などのソフトウェアに慣れている場合は、LMMS も使いこなせるでしょう。
便宜上、スクリーンショットをここに示します:
もう一つの素晴らしいサウンドワークステーションはエネルギーXTこれは確かにプロプライエタリ(クローズド ソース)であり、Linux 上でネイティブに実行され、最近では「無料」バージョンがあり、保存などの制限された機能を実行できますが、シンセ 1 台、パーカッション 3 台などしか含まれていません。この製品のすばらしい点は、非常に使いやすく、Linux 上でネイティブに実行されることです。
ビデオはここからご覧いただけます:http://www.energy-xt.com/index.php?id=0101
また、energyXT のフルバージョンが動作している様子を確認できる、私のデスクトップのスクリーンショットもここにあります。
これらは両方ともすぐに実行できますが、これらのアプリケーションの代替品を見つけたい場合は、次のサイトをお勧めします。http://alternativeto.net/ほぼすべての既知のアプリケーションの検索を実行できます。
幸運を!
答え2
完全性のために+作成用に作成されたソフトウェアを使用することができますゲーム用サウンドエフェクト。
があるビフクはブラウザツール(フラッシュ)ですが、Airバージョンもあります。
作成したエフェクトを wav ファイルとして保存するオプションを使用できます。
Bfxrの甥はsfxrもともと Bfxr は sfxr をベースにしていました。
SfxrはLinuxに移植され、知られているUbuntu 8.10 でコンパイルできますが、11.10 でコンパイルできるかどうかはわかりません。
どちらのソフトウェアも習得は急峻です。スライダーを微調整し、ボタンを押すだけで、きっと満足できるはずです。
+注: これらは Linux ソフトウェアではないため (2 番目は除きますが、確認できません)、承認された回答の後に含めます。
答え3
大胆さUbuntu ソフトウェア センターで利用できる注目のサウンド エディターです。