ゲーム開発用のサウンドファイルを作成するにはどのソフトウェアを使用すればよいですか?

ゲーム開発用のサウンドファイルを作成するにはどのソフトウェアを使用すればよいですか?

私は Python でゲームを開発していますが、サウンド ファイルを作成できる使いやすいソフトウェアが必要です。形式は .midi、.mid、.wav、.mp3 など何でも構いません。インターネットからゲームのサウンドをダウンロードすることもできますが、ゲーム用のサウンドを自分で作成したいと思っています。ソフトウェアは使いやすく、軽量であれば最高です。

答え1

両方使用できますLinux マルチメディアスタジオ(lmss) は Fruity Loops、Sony Acid などの代替または類似のソフトウェアのようです。オーディオ ファイルのサンプリング、パーカッションの挿入、MIDI の読み取り/書き込みなどが可能です。

Fruity Loops、Sony Acid などのソフトウェアに慣れている場合は、LMMS も使いこなせるでしょう。

便宜上、スクリーンショットをここに示します:

ここに画像の説明を入力してください

もう一つの素晴らしいサウンドワークステーションはエネルギーXTこれは確かにプロプライエタリ(クローズド ソース)であり、Linux 上でネイティブに実行され、最近では「無料」バージョンがあり、保存などの制限された機能を実行できますが、シンセ 1 台、パーカッション 3 台などしか含まれていません。この製品のすばらしい点は、非常に使いやすく、Linux 上でネイティブに実行されることです。

ビデオはここからご覧いただけます:http://www.energy-xt.com/index.php?id=0101

また、energyXT のフルバージョンが動作している様子を確認できる、私のデスクトップのスクリーンショットもここにあります。

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これらは両方ともすぐに実行できますが、これらのアプリケーションの代替品を見つけたい場合は、次のサイトをお勧めします。http://alternativeto.net/ほぼすべての既知のアプリケーションの検索を実行できます。

幸運を!

答え2

完全性のために+作成用に作成されたソフトウェアを使用することができますゲーム用サウンドエフェクト

があるビフクはブラウザツール(フラッシュ)ですが、Airバージョンもあります。

ビフク

作成したエフェクトを wav ファイルとして保存するオプションを使用できます。

Bfxrの甥はsfxrもともと Bfxr は sfxr をベースにしていました。

スフクス

SfxrはLinuxに移植され、知られているUbuntu 8.10 でコンパイルできますが、11.10 でコンパイルできるかどうかはわかりません。

どちらのソフトウェアも習得は急峻です。スライダーを微調整し、ボタンを押すだけで、きっと満足できるはずです。

+注: これらは Linux ソフトウェアではないため (2 番目は除きますが、確認できません)、承認された回答の後に含めます。

答え3

大胆さUbuntu ソフトウェア センターで利用できる注目のサウンド エディターです。

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