OpenGL の学習を始める場所

OpenGL の学習を始める場所

OpenGL が進化するにつれて、3 つの陣営が存在するようです。

  • 「非推奨の API」が満載の OpenGL レガシー
  • 組み込みシステム向け OpenGL ES
  • 2、3 か月ごとにリリースされる OpenGL の「新機能」。

最新のシステム向けの OpenGL を学習したい場合、どこから始めればよいでしょうか? そして最も重要なのは、これまで OpenGL を一度も使用したことがない人にとって、OpenGL ES を超える必要がある理由があるかどうかです。

答え1

まず、NeHe OpenGL チュートリアルから始めます。 出典: http://www.gamedev.net/

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