
OpenGL が進化するにつれて、3 つの陣営が存在するようです。
- 「非推奨の API」が満載の OpenGL レガシー
- 組み込みシステム向け OpenGL ES
- 2、3 か月ごとにリリースされる OpenGL の「新機能」。
最新のシステム向けの OpenGL を学習したい場合、どこから始めればよいでしょうか? そして最も重要なのは、これまで OpenGL を一度も使用したことがない人にとって、OpenGL ES を超える必要がある理由があるかどうかです。
答え1
まず、NeHe OpenGL チュートリアルから始めます。 出典: http://www.gamedev.net/