ケーブルモデムの速度テスト

ケーブルモデムの速度テスト

一般に入手可能な速度テスト (ケーブル、DSL など) は正確ですか? 正確だとしたら、その方法は? また、1 つのファイルのダウンロード速度のみを測定し、応答性、待ち時間、堅牢性などは測定していないようです。どのように測定すればよいか知っている人はいますか? そのトピックに関する優れた記事へのリンクはありますか?

答え1

ほとんどのスピードテストは欠陥のある もしWeb ブラウジングのパフォーマンスを測定したい場合 (これは、かなりの数のユーザーが行うことです)。ほぼすべてのテストでは Flash または Java が使用され、ブラウザーの HTTP スタックが完全にバイパスされます。また、これらのテストでは通常、1 つの大きなファイルも使用されるため、一部のブラウザーでのみネイティブにサポートされている永続的な接続と HTTP/1.1 パイプラインの利点が完全にバイパスされます。Flash または Java を使用して 1 つの大きなファイルをダウンロードする場合は、これらのテストの方が適切である可能性があります。

また、一部の Flash テストでは、ブラウザー間で結果に大きなばらつきが見られました。これは、ブラウザーが Flash アニメーションを処理する方法に関係しており、ネットワーク パフォーマンスとは関係なく結果が歪んでしまいます。

これらのテストを改善するには、方法論に次の点を反映させる必要があります。

  1. そのテストはテスト対象に合わせて調整されます。しないでください単一ファイルで Flash ネットワーク パフォーマンスをテストする場合を除き、Flash は使用しないでください。ブラウザー テストでは、実際の状況を再現するために、複数のタブで複数のリソースを使用する必要があります (一部のブラウザーでは、CSS と JS によって連続ダウンロードがブロックされる可能性があることに注意してください)。トレントの速度をテストする場合は、帯域幅の狭い HTTP/UDP 接続が大量に必要です。
  2. 変動性の測定。ほとんどのテストは1回だけ行うため、1つのサンプルだけでは確実な結果を得るのに十分ではありません。繰り返しテストを平均化する必要があり、重要なことに、変動性を推定する必要があります。180は150より本当に良い変動が +- 100 の場合??? {答え: いいえ}

これに関する完璧なリソースがあるかどうかはわかりませんが、少なくとも Steve Souder は Web パフォーマンスについて広範囲にわたって書いています。

翻訳元:

他の人が提案したテストは、すべてこれらの技術的な問題に陥っています。一般的に役立つ大まかな数値は示されますが、制限があることは認識しておく必要があります。特に派手なフラッシュ アニメーションはまったく役に立たないように見えますし、前述したように、結果を大幅に歪める可能性があります。

答え2

良好な接続は、スループットと応答性という主要な要素で構成されています。他にも要素はありますが、ここでは主要な 2 つに絞って説明します (私の意見では)。スループットとは、接続を介してプッシュまたはプルできるデータの量 (ダウンロード/アップロード) です。応答性とは、要求が宛先に到達して戻ってくるまでの速度です。どちらも少しずつ影響し合います。

スループットは非常に簡単なテストです。ここにリストされているサイトの 1 つにアクセスするだけで、アップロード/ダウンロード速度をテストできます。ISP から支払う接続には上限があることを覚えておいてください (ほとんどの場合)。たとえば、私は 6 MB のダウンロード/1 MB の接続に支払います。6 MB のダウンロード/1 MB のアップが私の接続の上限です。ISP によっては下限が設定されている場合があります。たとえば、ISP が接続が 3 MB のダウンロードから 6 MB のダウンロードの間であると言っている場合です。もう 1 つの重要な部分は、データのプル元またはプッシュ元であるリモート ホストです。接続が大きい場合、リモート ホスト接続によって制限され、リモート ホストに事実上 DoS 攻撃を仕掛けます。

応答性のテストは少々難しいです。正しいテスト方法が 100% わからないのです。まずは、ウィンドウの ping や tracert などのコマンドから始めましょう。これらのコマンドを使用すると、リモート ホストとの往復にどのくらい時間がかかるか、大まかに知ることができます。リモート ホストがリクエストを処理して送り返すのにかかる時間も考慮されるため、この結果は鵜呑みにしないでください。応答性は、Web サーフィンやオンライン チャットではそれほど重要ではありません。オンライン ゲームなどのアプリケーションでは重要になります。応答時間が遅いと「ラグ」が発生し、ゲームがスムーズに行われなくなり、プレイできなくなります。オンライン ゲームでは、スループットの高さよりも応答の速さが重要です。

接続を評価する際に考慮すべきその他の事項としては、稼働時間、ブロックされているポート、Bittorrent、IRC、SMTP、その他のサービスに関する ISP ポリシーなどがあります。

答え3

DSLレポートしばらく前から存在しており、ダウンロード、アップロード、レイテンシのテストも良好です。

答え4

http://www.speedtest.net/

そして

http://www.bandwidthplace.com/ どちらもとても良いです。

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