
Audacity を使用して、一度に 1 つの MP3 の音量を上げる方法を知っています。オーディオ ファイルのフォルダーがあり、Audacity で各ファイルを個別に開かずに、すべてのファイルの音量を上げたいと思っています。
何か良い解決策はありますか?
答え1
ゲイン制御にはさまざまな種類があります。
- ピーク正規化ファイルの最も高い振幅の部分を探し、そのファイルを可能な限り最大レベルまで増幅し、それに応じて残りの部分を増幅します。これは、まったく役に立たないという意味で、かなり「愚かな」技術です。心理音響学。
- ラウドネス正規化これにより、クリップの音量が知覚される大きさになります。EBU-R 128 は、主に放送業界で使用されている標準規格であり、これを使用すると、たとえばすべての TV 番組が同じ音量で聞こえるようになります (ほとんどの場合、広告は除きます)。
- リプレイゲイン心理音響学的にファイルを分析し、それに応じて増幅するアルゴリズムで、すべてのファイルが同じように聞こえる音量になります。
使用ffmpeg-normalize
(免責事項: 私はこのプログラムの作者です)
というプログラムをインストールすることができますffmpeg-normalize
; 必要なのはPythonとffmpeg
インストールしたら、次の操作を行います。
pip install ffmpeg-normalize
これで、以下を実行できます:
ffmpeg-normalize *.mp3 -c:a libmp3lame -b:a 320k
これにより、すべての MP3 ファイルが指定されたターゲットに合わせて音量正規化され、normalized
フォルダーに書き込まれます。
ただし、音楽コレクションにこれを実行することはお勧めしません。MP3 の場合、すべてのファイルを再エンコードする必要があり、その過程で品質が低下する可能性があります。代わりに、ReplayGain を適用してください (以下を参照)。
Audacity によるバッチ正規化
正規化したい場合はAudacityの機能マクロ機能を使ってこれを行うことができます。このページのマクロの例。
同様に、ReplayGain を使用できる場合は、これを行うことはお勧めしません。
リプレイゲイン
Windows をお使いのようですが、これは OS X でも同様に機能します:
- MP3ゲインWindows用
- MP3ゲインエクスプレスOS Xの場合
- また、Linux 用 GUI
それは何をするためのものか?
MP3Gain は、mp3 ファイルを分析して調整し、同じ音量になるようにします。
MP3Gain は、他の多くの正規化ツールのように単にピーク正規化を行うのではなく、統計分析を行って、ファイルが実際に人間の耳にどの程度の音量で聞こえるかを判断します。
ファイルを分析し、可能な限り音量を上げて、音量の点ですべてを均等にします。通常、すべきこれをライブラリで実行するだけで十分です。MP3Gain には、利便性のためにバッチ オプションが含まれています。このプロセス中に再エンコードされないため、品質が低下しません。
ただし、カーオーディオがこれをサポートしている必要があります。試してみて、動作しない場合はお知らせください。
答え2
MP3 オーディオ エディター v9.0.7
バッチコンバーター > ファイルまたはフォルダーを追加 > 次へ > コマンドを追加 > 増幅