
パケット キューがいっぱいになるため、LAN マルチプレイヤー ゲームに参加しているユーザーのネットワーク速度が低下する可能性はありますが、インターネットにアクセスしている他のユーザーに影響はありますか?
答え1
へ移動Wi-Fiメッセージの下部近くに、プロトコルと有線接続に関連する内容が記載されています。
インターネットプロトコルを使用すると、多少の混雑が発生する場合があります。のみゲームが使用している場合UDPIマルチプレイヤーの場合は /broadcasting です。ブロードキャストは、ネットワーク内のすべてのコンピューターにパケットが送信されることを意味します。
IPX/SPX が使用されている場合、これも実装に依存します。私がこれについて経験した唯一のことは、間違いなくブロードキャストを使用したボンバーマンでした => パケットがネットワーク全体に送信されました (ルーターがおかしくなり、インターネットは利用可能でしたが、ルーターはそれを何らかの攻撃だと考えました LOL)。
全体的に、LAN に適切なスイッチがあれば、LAN パーティがインターネット接続を遮断する可能性はかなり低いと言えます。
何が問題になる可能性があるか:
- スイッチが故障し、誤ったパケットを送信する。
- コンピュータの LAN カードが壊れている。
- 一部のコンピュータは、ネットワーク上でトラフィックを作成するように設計されたマルウェアに感染しています。
- 最後になりますが、プレイしているゲームは UDP を集中的に使用しています (TCP と UDP の両方を使用するゲームもありますが、ゲーム サーバーの検索やプレイヤーへの ping のためだけのものであり、UDP を集中的に使用しません)。
編集: ああ、WiFi、「ハブ」の投稿で混乱してしまいました...
のためにWi-Fi、 場合によります:
WiFi 送信機がルーターである場合、インターネット接続に遅延が発生する可能性があります。これはルーターの機能に大きく依存します。同時に接続できるコンピューターの数 (ワイヤレス フレームまたはフラグメントの数)、パケットの優先順位付けが可能かどうかなどです。
WiFi トランスミッターがルーターから独立している場合、有線または別のワイヤレス トランスミッターを介して接続されたデバイスには問題はありません。同じ WiFi を使用している場合は、WiFi ルーターの場合と同じ結果になります。
したがって、WiFi については、コンピューターの数が多く、ゲームからのトラフィックが多く、WiFi もセキュリティで保護されている場合は、はい、可能です。
答え2
私の経験では、ゲームによって異なります。ほとんどのゲームはインターネット動画のストリーミングに比べてトラフィックをあまり使用しませんが、技術的に詳しく知りたい場合は、これこの論文では、そのテーマを詳細に取り上げています。
本質的に、帯域幅はゲームごとに異なります。この論文では、3 つの人気のファースト パーソン シューティング ゲームのトーナメント中のネットワーク使用状況について取り上げています。クライアントごとに必要な最大帯域幅は 1600Kbps 以下であり、これはインターネットの使用に影響を与えることなく、どの現代の家庭用ルーターでも処理できると結論付けられています。ただし、ルーターの容量を最大にしないことを前提としています。