GPU と CPU のパフォーマンスの差が大きくなり、CPU がシステムの妨げになるのはどの時点ですか?

GPU と CPU のパフォーマンスの差が大きくなり、CPU がシステムの妨げになるのはどの時点ですか?

一般的にゲームのパフォーマンスに関しては、GPU がパフォーマンスを低下させる主な要因であり、RAM/マザーボード/PSU/CPU などの他のすべてはグラフィック カードよりも重要度が劣るということを私は知っています。

しかし、ある時点では、他のコンポーネントがシステム全体を妨げる重要な役割を果たすことになります。

たとえば、512MB の RAM と最新のグラフィック カード (HD7970 など) で最新のゲームをプレイするほど愚かな人はいないでしょう。なぜなら、512MB の RAM と中程度のカードしか搭載していないシステムと比べてパフォーマンスが向上することはまずないからです。したがって、そのような人がシステムの他の問題を解決せずにハイエンド グラフィック カードを購入するのは「無駄」です。同じことが他のコンポーネントにも当てはまります。たとえば、Pentium II しか搭載していない場合は、最新のハイエンド グラフィック カードは無駄になります。

私の核心的な質問はシステムが消費する余分な GPU パワーが完全に「無駄」になるのはどの時点で判断するのでしょうか?(また、もう少し微妙な質問ですが、どの時点でグラフィックスのパワーが「無駄」にならずに「最適ではない」コストパフォーマンスになるのか、その支出をグラフィックス カードと他のコンポーネントに分割すべきかを検討してみてください。当然ですが、ゲーマーは常にグラフィックス カードのアップグレードにお金をかける必要はありません。バランスを取る必要があります)

答え1

簡単です。プロセス エクスプローラーまたは GPU shark を開くと、その瞬間のボトルネックを確認できます。

GPU の負荷が 100% に制限されている場合、原因は GPU です。GPU が 100 未満で、CPU が 25% または 100% (シングルスレッドの場合は 25%) の場合、原因は CPU です。

しかし、GPU を最大限に活用するのは簡単です。「ゲーミング CPU」を入手するだけです。たとえば、Core i5 2500K はその分野の王者です。価格が安く、パワーが抜群なので、どんな GPU でも確実に最大限に活用できます。

答え2

あなたのシステムに最適なGPUを決定するためのルックアップテーブルはありません。あなたは「Arma 2」が非常にCPUを集中的に使用するものだとおっしゃいました。さらに一歩進んで、ドワーフ要塞ゲームは GPU をサポートするようにコーディングされていませんが、処理能力の点では、システムがディスプレイにテキストを出力できる限り、GPU がまったくないマシンでも実行できます。いずれにせよ、処理能力という漠然とした言葉でカードをランク​​付けすることはできません。ごく一般的な指標として、複雑なシーンの処理に優れたカードもあれば、大きなテクスチャや高解像度のディスプレイにうまく対応したり、より高度な機能セットを提供したりするカードもあります。

事前にパフォーマンスを測定するのは非常に困難ですが、運用中のリグでテストを行って、GPU のアップグレードが役立つかどうかを判断することができます。理論的には、GPU の使用率が 100% に達しない場合、より高速なモデルではアイドル時間が増えるだけであり、完全に使用されている場合は、アップグレードによって GPU がより多くの作業を行えるようになります。この考え方は、中央処理装置にも当てはまります。ロード中にこれらの統計を取得する方法は多数あります。サンプル ガイドは、ここ

落とし穴があります。GPU に多くの作業をさせても、必ずしもパフォーマンスの向上が実感できる、または役立つというわけではありません。たとえば、平均フレームレートが 250 fps から 500 fps に向上しても、他の場所でボトルネックが発生する頻繁なフレーム ドロップは防げません。GPU がビジー ワークを行っていて、ほとんどの計算を放棄している可能性もあります。他の統計にも注意してください。CPU、HDD、RAM などがボトルネックではないとわかれば、GPU がボトルネックであるかどうかを判断するのに役立ちます。

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