evil-mode '>' evil-shift-left は選択を失います

evil-mode '>' evil-shift-left は選択を失います

evil-mode evil-shift-left が選択を失う理由はありますか?

つまり、選択範囲で「>」と「<」を複数回押してテキストを左右にシフトする機能が欲しいのです。

以下に実装を示します。この動作を変更するためのアドバイスを追加することはできますか?

邪悪なコマンド.el

(evil-define-operator evil-shift-right (beg end &optional count)
  "Shift text from BEG to END to the right.
The text is shifted to the nearest multiple of `evil-shift-width'
\(the rounding can be disabled by setting `evil-shift-round').
See also `evil-shift-left'."
  :type line
  (interactive "<r><vc>")
  (let ((beg (set-marker (make-marker) beg))
        (end (set-marker (make-marker) end)))
    (dotimes (i (or count 1))
      (if (not evil-shift-round)
          (indent-rigidly beg end evil-shift-width)
        (let* ((indent
                (save-excursion
                  (goto-char beg)
                  (evil-move-beginning-of-line nil)
                  (while (and (< (point) end) (looking-at "[ \t]*$"))
                    (forward-line))
                  (if (> (point) end) 0
                    (current-indentation))))
               (offset (- evil-shift-width (mod indent evil-shift-width))))
          (indent-rigidly beg end offset))))
    (set-marker beg nil)
    (set-marker end nil)))

答え1

これは、現在の動作を再選択するためにオーバーロードします(djoyner/dotfiles/emacs/lisp/evil-config.el#L36-L40)。

; Overload shifts so that they don't lose the selection
(define-key evil-visual-state-map (kbd ">") 'djoyner/evil-shift-right-visual)
(define-key evil-visual-state-map (kbd "<") 'djoyner/evil-shift-left-visual)
(define-key evil-visual-state-map [tab] 'djoyner/evil-shift-right-visual)
(define-key evil-visual-state-map [S-tab] 'djoyner/evil-shift-left-visual)

(defun djoyner/evil-shift-left-visual ()
  (interactive)
  (evil-shift-left (region-beginning) (region-end))
  (evil-normal-state)
  (evil-visual-restore))

(defun djoyner/evil-shift-right-visual ()
  (interactive)
  (evil-shift-right (region-beginning) (region-end))
  (evil-normal-state)
  (evil-visual-restore))

答え2

@avsej が既に提供している回答と非常に似ていますが、 を使用すると、call-interactivelyevil-shift-{left,right} がすべての引数 (例COUNT) を受け取ることが保証されます。たとえば、

(defun my-visual-shift-left ()
  (interactive)
  (call-interactively 'evil-shift-left)
  (evil-normal-state)
  (evil-visual-restore))

そうすれば、一度に複数の単位でインデントすることができます (例4>)。

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