
この方法を使用して実行中のプログラム/ゲームをすばやく終了するときに最初に気付くのは、潜在的なデータロス、設定など。しかし、それで全く問題ないのであれば、これを続けることで何か問題が起きるでしょうか?長期ソフトウェアまたは RAM などのハードウェアのいずれかでシステムに損害を与えますか?
また、Alt+f4が何なのか知りたいです実際に? 実際に関連するプロセスを強制終了しようとすると、プログラム/ゲームが終了するのに時間はかかりませんが、私が気づいたように、一部のゲーム (ほとんどのゲーム) は実際に終了する前に数秒間フリーズしますが、タスク マネージャーでプロセスを強制終了すると、ほぼ即座に終了します。
私が知っているもう 1 つのこととして、多くのゲームやプログラムでは、クイック終了のホットキーとしてこれが実装されているようです。そのため、通常の手順と同様に、実際に終了するかどうかを尋ねられ、終了する前に進行状況を保存します。
答え1
Alt-F4 はアプリケーションを閉じるための Windows コマンドです。
アプリケーション自体には、ALT + F4 キーが押されたときにコードを実行する機能があります。
アプリケーション自体が中止しても安全であると認識していない限り、読み取り/書き込みシーケンスの実行中に alt-f4 キーを押してもアプリケーションが終了することはないことに注意してください。
ゲームについて話すとき、開発者は、ユーザーが ALT-F4 を押してゲームをすばやく終了することを念頭に置いていないことがよくあります。その時点でゲームが保存中の場合 (多くの場合、このインジケータが表示されている場合はコンピューターの電源をオフにしないでくださいというメッセージが表示される)、ALT-F4 を押すと、プロファイルが破損してセーブゲームが失われる可能性が高くなります。
実装に関しては、逆の方法で動作します。これは Windows のショートカット キーなので、プログラム/ゲームが ALT-F4 によるプログラムの終了を明示的に禁止しない限り、常に動作します。
答え2
alt+f4 は OS に組み込まれたショートカットで、これを押すと、アクティブ ウィンドウを管理しているプロセスに SIGINT 信号が送信されます。SIGINT (シグナル割り込み) は、プロセスに停止要求があったことを通知するための信号です。アプリケーションを開発するときに、その動作で信号を「キャッチ」できるように定義できます。つまり、アプリケーションがそのような信号を受信したときに自動的に定義されるアクションのコースを変更することができます。
良い例としては、テキスト エディターが挙げられます。SIGINT を受信したアプリケーションはすべて終了しますが、テキスト エディターの開発者は、この動作をオーバーライドして、終了する前に現在開いているファイルを保存するかどうかをユーザーに確認するようにします。その場合、開発者は、SIGINT を受信してもプログラムを終了しないように指示し、代わりにユーザーに確認を求め、ユーザーの選択に応じて手動で終了します (たとえば、Microsoft Word では、ユーザーがキャンセルを選択した場合、SIGINT を受信してもプログラムは終了しません)。
シグナルには用途の異なるものが多く、アプリケーションの終了に関するシグナルもいくつかあります。理論的には、これらのシグナルのいずれに対しても、希望する動作を選択できます。たとえば、SIGINT は「ソフト」終了シグナルと見なすことができます。一方、SIGKILL は存在する終了シグナルの中で最もハードなシグナルであり、オーバーライドしないでください。このシグナルが送信されるのは、通常、ユーザーが質問なしにプログラムを即座に中断したい場合です。たとえば、Microsoft Word に SIGKILL を送信すると、変更が保存されていない場合でも、Word は即座に終了するはずです。