グラフィックデザインにおける Mac (OS X) と PC (Windows)

グラフィックデザインにおける Mac (OS X) と PC (Windows)

これはこのサイトへの私の最初の投稿です。この答えを求めて数か月間グーグル検索してきましたが、どれも私が探しているものではありません。

私は、初めてキーボードを手にしたときから(12年前、22歳)ずっとWindowsを使ってきましたが、グラフィック デザインに真剣に取り組むようになってから、グラフィック デザイナーのほとんどが Mac を使用していることに気付きました(私もオフィスでは Mac を使用しています)。

Mac で数年間の経験を積んだ後、デザインに Mac を使用する主な利点は画面に表示される色にあることが分かりました。特定のカラー コード (赤: C:1% M:100% Y:100% K:4%) を両方のシステムに挿入しましたが、Mac では色がより赤く表示され、Windows では赤が薄く表示されます (両方とも光沢のある画面です)。私の弟はノート PC で Linux を使用しています (ノート PC には反射防止スクリーンが付いており、私の知る限り、反射防止スクリーンでは画面に表示される彩度が下がります)。同じことを試したところ、赤は Mac と同じように表示されますが、端が非常にピクセル化されています (Windows:1366x768、Mac:1280x800、Linux:1366x768)。

私の大きな疑問は、ここで何が本当に違いを生んでいるのかということです。OSまたはスクリーンまたは両方?

私はワークステーション(オールインワン形式)用に本格的な購入をしようとしていますが、ここで何か良い答えが得られれば、今後の夜はぐっすり眠れるかもしれません。:D

答え1

画面に表示される色の色合いの忠実度が最も気になる場合は、Spyder などの色彩計を使用してディスプレイを調整できます。調整データはコンピューターのグラフィック カードに保存され、カードに接続されたモニターに一貫して表示されます。この方法では、Windows PC、Apple ラップトップ、Linux サーバーでまったく同じ画像を表示できます。すべて異なるモニターで。

答え2

一般的には Mac の方が PC より優れていると思います :-)

しかし、個人的な好みはさておき、グラフィック デザイン作業には Mac の方が PC よりも「優れている」というのは、根強い神話です。ずっと前はそうでしたが、それはもう昔の話です。どちらもグラフィック作業には適しています。Mac がわずかに優れている点はわずかにありますが、それは些細なことです。

  • Mac モニターはデフォルトで色調整されていますが、外部 (Apple 以外) ディスプレイを使用している場合は違いはありません。ただし、それでも色調整ツールは Mac と PC で同じように機能します。

  • Apple は Retina ディスプレイを搭載していますが、MacBook でしか利用できないため、これはあまり良い議論ではありません。プロのグラフィック アーティストは、一日中ノート PC の画面を見つめているわけではありません。Mac Pro でそのような解像度を実現する唯一の方法は、Apple が製造していない 4K ディスプレイを入手することです。

  • 新しい Mac Pro には強力な GPU 機能が搭載されており、これは素晴らしいことですが、実際にメリットを得られるのは 3D アニメーターやビデオ編集者だけで、グラフィック デザイナーにはメリットがありません。

つまり、ここでの教訓は、Mac でできて PC でできないことは実際には何もないということです。どちらかが他方より優れているということはありません。現時点では、Mac 対 PC の議論は、ほとんど宗教的な議論です。

実際に3000ドル以上をコンピューターに費やすことに興味があるなら、この記事しかし、そのシナリオを除けば、PC の方が安くなる可能性が高いでしょう。

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