ゲームのディスク書き込み量

ゲームのディスク書き込み量

気になるのは(関連情報が見つからないのですが)、ゲームでは具体的にどれくらいの が使用されるのかdisk writingということです。

「ゲーム」というのはかなり一般的な表現だとは思いますが、私はこれをインターネットの閲覧やオフィス ソフトウェアの使用といった従来のデスクトップの使用法と比較しています。

私は、ブラウジングやオフィスでは、文字通りコンピュータにファイル(一時ファイルまたは「実際の」ファイル)を保存するため、ゲームよりも多くのディスク書き込みリソースが必要になると常に思っていました。

ゲームに関しては、大量のデータがRAM(メインRAMまたはグラフィックRAM)にロードされ、そのすべてがCPU/GPUによって処理されると想定しています。しかし、実際にディスクに書き込まれるのは何でしょうか?注意してください、私は平均/推測/測定したいだけです。書き込み、その数値は明らかに以下のどの数値よりもはるかに高く、もちろんブラウジングやオフィスでの使用よりもはるかに大きいです。

  • 保存されたゲーム (保存ごとにおそらく 1 MB 未満のテキスト ファイル)
  • リプレイ (おそらく最大のもので、100Mo などと言うと誇張しているように感じます)。リプレイは常に存在するわけではないことに注意してください。
  • 設定と永続的なもの(おそらく非常に小さなテキストファイル)

つまり、全体として、ゲーム全体で 2 億分未満の書き込みが必要になると言いたいのですが、私は間違っているでしょうか?

関連性があると感じて例が必要な場合は、Battlefield、Starcraft などの古典的な大作をターゲットにしましょう。しかし、執筆の面でそれが重要でしょうか?

そうは言っても、私の質問は次のとおりです。

  • ゲームをプレイ中にディスクに何が書き込まれますか?
  • それはどのくらいのデータ量を表すのでしょうか? KB、MB、GB でしょうか?

TL;DR:

  • スタークラフト2を1時間プレイするとディスクに書き込まれるデータの量はどれくらいでしょうか

  • Facebook を 30 分間使用し、Microsoft Word 2010 でエッセイを 30 分間書いた後、ディスクに書き込まれるデータの量はどれくらいでしょうか。

答え1

ご参考までに、私は Starcraft 2 を使用して 30 分間テストしました。合計書き込みは約 300 MB でした。したがって、ご質問にお答えすると、ゲームごとに数 GB ではなく、ゲームごとに数 MB 程度です。

実際の例

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