PCとWi-Fiルーター間のpingが変動している

PCとWi-Fiルーター間のpingが変動している

PS3 で Wi-Fi 経由でオンライン プレイすると、大きな問題が発生します。ADSL インターネット、モデム/ルーターとして D-Link DSL-2730B (Wi-Fi はオフ)、D-Link DIR-803 Wi-Fi ルーターを使用しています。どちらもデフォルト設定で、ファームウェアはオリジナルです。

良いときもあれば、LAG が増加して接続が失敗し始めるときもあります。スピード テスト、ping テストを実行し、失敗したときに子供を遊ばせましたが、接続はプランを上回っているように見えます (5M を支払っているのに 7M しか得られませんでした)。内部の問題、LAN の問題のようです。そこで内部テストを始めます。まず、もちろん、モデム/ルーターと Wi-Fi ルーターを物理的に再起動しました。より良いチャネルに切り替えて、ping テストを開始します。まずは PC から Wi-Fi ルーターへ。しかし、この最初のテストはすでに奇妙に思えます。

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.225 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=2.266 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=8.627 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=130.574 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=1.782 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=169.940 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.748 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=123.464 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=42.733 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=165.570 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.748/64.893/169.940/69.564 ms

場合によっては、ping テストが低い値しか返さないこともありますが、これは当然のことです。次のものはほぼ正常です。

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.377 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=8.525 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=3.616 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=2.292 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=4.863 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=2.018 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.986 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=3.902 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=77.208 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=208.533 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.986/31.532/208.533/62.967 ms

突然、時間が長くなり、最初のノードではなく、遠く離れたサーバーからの応答のように見えます。干渉についてしか考えられません。ファームウェアをアップグレードするように言う人もいますが、わかりません...何かアイデアはありますか?

答え1

PS3は5GHzネットワークに接続できず、干渉の多い2.4GHz帯域で通信することになります。電力線ネットワークまたは、AC ワイヤレス ブリッジを使用して、イーサネット経由でコンソールに接続します。

電力線ネットワーク アダプタを使用すると、イーサネット ケーブルを使用しているかのように、家庭内の 2 つのデバイスを接続できますが、壁アダプタを使用すると、家庭内の電気配線を使用して、ルータから反対側のアダプタを経由して PS3 にデータを送信できます。

ブリッジはワイヤレス クライアントとして機能し、イーサネット ケーブルを使用して PS3 をスタンドアロン デバイスに接続し、インターネットに接続します。

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