Nvidia Quadro 5600 fxとハイエンドゲーム

Nvidia Quadro 5600 fxとハイエンドゲーム

私は仕事用に上記のカードを購入しました。ゲーム用としては GeForce シリーズほど良くないことに驚きました。スペックを考えると、これで十分だろうと思いました。

特定のゲームでこのカードを使用しようとしていますが、グラフィックは問題ないように見えますが、ゲーム内のシネマティックがひどく途切れます。

設定やドライバーを変えて試してみましたが、スタッターを解消できません。直面している問題を軽減するにはどうすればよいでしょうか?

問題となっているゲームは以下のとおりです。

ウルフェンシュタイン、オールドブラッド ウルフェンシュタイン ニューオーダー

私のシステム:

Dell Precision T3610 16GB DDR XEON 3.7 プロセッサ 1TB HDD Nvidia Quadro 5600 FX

答え1

まず最初にお詫び申し上げます。あなたのカードが何であったか、私はあなたの質問のニュアンスを見逃しました(今もう一度見てみると、かなりはっきりしています)。

特定のゲームでカードを使用しようとしていますが、グラフィックは良さそうに見えますが、ゲーム内の映画のような動きがひどくカクカクしています。

問題が発生しているのはカードの実際の処理能力ではなく、カードに組み込まれているビデオ デコーダーであると思われます。

おそらく、あらゆる映画はh.264でエンコードされているでしょう。これは、最低のストレージスペースコストで最高品質のビジュアルを実現できるため、かなりあり得ます。Wolfensteinシリーズが推奨する最低カード(下記参照)として比較的最近のカードを挙げていることを考えると、すべてのカードがH.264エンコードをグラフィックカードに完全にオフロードできると期待している可能性は十分にあります。あなたの PC のベースとなっている G80 には、h.264 の完全なデコード パイプラインが備わっています。推奨されているカード (GTX 460) 以降のすべてのカードは、ビデオを完全にグラフィック カード上でデコードできるはずです。

あなたのカードは中間的なものであり、いくつかのh.264 デコード機能がありますが、すべてではありません。カードに搭載されている G80 は、下の画像の 8600 に搭載されているチップより前に製造されました。ビデオ デコード機能に関しては、Geforce 7 シリーズと同等です。

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image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220

G80チップには、非常に負荷の高いh.264デコードタスクをGPUに完全にオフロードするために必要ないくつかの重要な部品が欠けています。PureVideo デコーダー

つまり、ゲームはオフロードされるか全てビデオ デコードの大部分、または少なくとも相当量のデコードを CPU にオフロードします。オフロードされるデコードの量は、ゲームが独自の方法でビデオを表示するか、ビデオを Windows に渡して再生するかによって異なります。

いずれにせよ、これは CPU が何かをデコードするタスクを実行していることを意味します。ゲーム自体が組み込みのソフトウェア デコーダーにフォールバックした場合、そのデコーダーはマルチコア プロセッサ向けに最適化されていない可能性があります。CPU が独自のブルート フォースを使用して h.264 デコードを処理できないとしたら、私は実際には驚きます。

よく分かりませんなぜ完全な CPU デコードにフェイルオーバーする必要があり、それを実行できる十分なパワーがあるはずなので、カクカクするはずです。私の唯一の推測は、より高性能なグラフィック カードを期待しているため、何らかの方法で GPU 上のビデオ デコーダーを適切に使用しようとして失敗しているということです。

ゲームがビデオを表示する方法(内部コーデックと外部コーデック)によっては、簡単に修正できない場合があります。


クアドロFX5600今日の基準では、CAD にもゲームにも高速なカードではありません。これは、ワークステーション版の Geforce GT 8800 に相当します。これは、あなたのカードと同じチップを搭載し、2007 年にリリースされたカードです。これで、あなたのカードが遅い理由が 1 つわかるはずです。

8800 は特に劣っているわけではありませんが、同様の価格帯のより新しいカードに何度も追い抜かれてきました。

サプライヤーは、ワークステーション カードの値段を消費者向けカードのように安く設定する傾向がありません。そのため、ワークステーション カードが消費者向けカードと比べてどれほど高速であるかについて誤った印象を与えてしまいます。

現代のハイエンド ゲームでは、カードに以前よりも高い性能が求められます。このカードはおよそ 500 GFLOPS のパフォーマンスを主張していますが、現在の世代のハイエンド カードはおよそ 1500 ~ 3000 GFLOPS 以上です。

さらに悪いことに、私はhttp://www.videocardbenchmark.netそして、あなたのカードは「ハイミッドレンジ」カードの中にあり、スコアは 695 でした。快適にゲームをプレイできると期待される現在の世代のミッドレンジ カードは、簡単に 4000 以上のスコアを獲得します。ゲーム タスクで 1 つのカードが他のカードと比べてどのように機能するかを比較的簡単に知りたい人には、このサイトをお勧めします。

ウルフェンシュタイン:ザ・オールド・ブラッドプレイするには最低でもGTX 560を推奨しています。ビデオカードベンチマークのリストに戻ると、GTX 560はスコア 31171000 GFLOPS 以上のパフォーマンスに加え、ハードウェア テッセレーションなどの DirectX 11 の機能が多数搭載されており、パフォーマンス コストを抑えながらモデルの詳細を大幅に向上させることができます。これはおそらく、FX 5600 では、最低設定以外ではゲームがほとんどプレイできないことを意味します。

ウルフェンシュタイン:ニューオーダー最低限の要件はやや控えめで、グラフィックスカードただし、これは現在お使いのカードよりも数世代新しいため、現在のカードにはないパフォーマンス強化機能が多数搭載されています。

申し訳ありませんが、あなたのカードは、ほとんどの分野で推奨される最低仕様を下回っています。全て現世代のゲーム。

カードをどこで入手したか、また、かなりの金額を支払った場合、返品ポリシーがどうなるかを知りたいです。

答え2

Quadro の仕様が一部のハイエンド カードに似ているからといって、ゲームに適すると考えるのは間違いです。実際はまったく逆です。

同様の仕様の GeForce はゲームなどの高 FPS アプリケーション向けですが、Quadro は速度よりも精度と詳細さがはるかに重要なグラフィック デザインなどに適しています。

スタッターに関しては、最低の設定から始めて、徐々に上げていくことをお勧めします。

答え3

確かに、Quadro (および Tesla) は FX や GTX シリーズと同じではありません。GeForce 5600FX で十分だったかもしれません。GPU カードなしでは起動しない AGP ボックスでは、今でもこれがデフォルトの AGP の選択肢となっています。2003 年頃のゲームには最適です。ただ最小 BF2 要件を下回っています。ただし、レイトレーシングや AutoCAD などにはより適した Quadro があります。

あなたのボックスには、GTX750Ti (SC) をお勧めします。これは短いカードで、75W を消費せず、追加のリード線も必要ありません。差し込むだけで、Dell のツールレス ナックルで固定できます。これは Maxwell の初期の例で、熱くなりすぎません。BF3 を適度な解像度で、高または超高解像度でプレイできます。BF4 も問題なくプレイできます。あなたの作業には十分対応できるはずですが、対応できない場合に備えてください。これらを比較するサイトがあります。

しかし、カードを交換できない場合は...

  1. すべてのアンチエイリアシングを無効にします。
  2. 低品質のテクスチャ オプション。
  3. 解像度を戻すか、ゲームをウィンドウ表示して 800 x 600 にします。

シネマティック? これはコーデックの問題かもしれません。推奨はできません。これは多くの歴史的メディアで問題になります。今日の Quicktime では、90 年代の CD エクストラ コンテンツ (例) のレンダリングに実際に問題があります。

答え4

ゲーム用カードとワークステーション用カードは、それぞれ異なる用途に最適化されています。何年も前に、主要なゲーム用カードと主要なワークステーション用カードの直接比較ベンチマークを見たことがありますが、その違いは明らかでした。ゲーム用カードは、単純なテクスチャのポリゴンを何百万も画面に表示することに優れていました (Quake 3 を想像してください)。一方、ワークステーション用カードは、ゲーム用カードでは対応できなかった巨大なテクスチャ、何百万ものポイント スプライト、または精密にアンチエイリアスされた線を処理できました (Quake 3 を想像してください)。

最新のグラフィック カードは汎用の超並列ベクトル プロセッサとして使用できるため、その差はさらに拡大すると思われます。

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