ローカルネットワークでのリモートゲームにおける帯域幅の問題

ローカルネットワークでのリモートゲームにおける帯域幅の問題

この質問は似ているが同一ではないこれ1つ。

私はパワフルなゲーミング PC を持っていますが、少しうるさいです。競争の激しい FPS などをプレイしているときは、ヘッドフォンがノイズを遮断するので、それほど問題にはなりません。

しかし、友達とカウチコープをプレイするのは、音が大きすぎるので楽しくありません。また、SP RPG などをプレイしたいときもありますが、その場合は高い fps は関係なく、適度な ping で問題ありません。

設定は次のとおりです: - コンピューティング マシンとして i7 CPU と Crossfire 280x を搭載した強力なゲーミング PC - ディスプレイ マシンとしてクアッドコア Intel Celeron を搭載した HTPC - ディスプレイ デバイスとして LG TV - 無線 LAN (300mbs) 経由で接続

Steam のハウスストリーミングを見てみましたが、テレビでは動作しません (ディスプレイ デバイスの反応が遅すぎると表示されます)。

少し読んでみると、最大の問題は 300mbs の帯域幅の制限のようです。720p でプレイするのは問題ありませんが、Steam ストリームではまだ動作しません。

解像度をさらに下げる以外に、必要な帯域幅を下げる方法はありますか? 特定の設定 (SOAA など) を下げるなどして、fps を 20fps に固定する方法などはありますか?

あるいは、出力用に HDMI-TV を、入力用に 2 つの Xbox360 コントローラーを接続して、何らかの端末として機能するデバイスはありますか?

私がストリーミングしたいゲームには、クロスファイアのパワーはまったく必要ありません。GPU は 2 つあります。レンダリング用に 1 つの GPU、レンダリングされた素材のエンコード用に 1 つの GPU を割り当てることができるサーバー ソフトウェアのようなものはないでしょうか。これにより、必要な帯域幅が下がり、Celeron がエンコードされた素材を受信し、デコードしてテレビに表示できるようになります。

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