ゲーム内の ping/レイテンシがコマンドプロンプトよりも低いのはなぜですか?

ゲーム内の ping/レイテンシがコマンドプロンプトよりも低いのはなぜですか?

cmd で特定のゲーム サーバーへの ping をテストすると、一定で安定した 42 ミリ秒 (これより低くなることはありません) が表示されたのに、ゲームでそのサーバーでプレイすると、ping が約 35 ミリ秒 - 43 ミリ秒 (平均 39 ミリ秒) と表示されたのは奇妙でしょうか。では、私のテストではどちらがより正確で、信頼性が高く、よりリアルタイムなのでしょうか。ICMP プロトコルは UDP プロトコルよりも少し遅いのでしょうか。それとも、ポートと構成が異なるだけの問題でしょうか。

答え1

ほとんどのゲームでは、ゲーム内からの ping の判定がかなり不正確です。多くのゲームでは ping はまったく測定されず、ゲーム トラフィックの遅延、つまり実際のゲーム アクションが完了するまでにかかる時間が測定されます。

OS ネイティブ ping はほとんどの場合、より正確です。

例外もありますが、どのゲームについて話しているのかが書かれていないので、一般的な回答しかできません。

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