Voicemeeterを使用してSkype経由でゲームオーディオをストリーミングする

Voicemeeterを使用してSkype経由でゲームオーディオをストリーミングする

Skypeで友達とゲームを共有したいと思っています。Skypeはボイスチャットと画面共有機能をネイティブで提供していますが、ゲームのサウンドをキャプチャする方法がありません。少し調べたところ、スーパーユーザーに関するこの質問、Voicemeeter を提案しました。Voicemeeter は実際にはこの目的に最適ですが、2 つの例外があります。

まず、これを使いたい場合、Windows のサウンド設定で Voicemeeter をデフォルトの録音および再生デバイスに設定し、次に Skype でも同じ設定をする必要があります。終わったら、プログラムを閉じてすべてを元に戻す必要があります。これは少し面倒ですが、以前の質問では「正しく設定すれば、再起動せずに閉じて通常の状態に戻すことができます」と書かれています。どのような設定オプションなのかはわかりませんが、プログラムに詳しい人が何かアドバイスをくれることを期待しています。

2 番目に、Skype 通話の他のメンバーの声がエコーされることがあります。常にそうであるわけではないので、Voicemeeter 側で何らかのフィルタリングが行われていると考えられますが、その設定方法もわかりません。

答え1

2番目の質問について:

あなたのユースケースでは、標準の Voicemeeter ではなく、Voicemeeter Banana が必要になります。Banana には、3 つのハードウェア入力、2 つの仮想入力、3 つのハードウェア出力、2 つの仮想出力があります。少なくとも 2 つの仮想入力と、個別のハードウェア出力と仮想出力が必要なので、これは重要です。

ゲーム オーディオとデフォルトのシステム オーディオが仮想入力の 1 つに入力される必要があります。Skype とデフォルトの通信オーディオが他の仮想入力に入力されるように設定する必要があります。マイク用のハードウェア入力もあります。ヘッドフォン/スピーカー用のハードウェア出力と、Skype のマイク用の仮想出力があります。システム オーディオを両方の出力に送信し、通信オーディオのみをヘッドフォンに送信し、マイクのみを仮想出力に送信します。

こうすることで、Skype 出力と Skype 入力が重複することがなくなります。

関連情報