モニターのリフレッシュ レートをオーバークロックしようとしているのですが、そうするとすべての全体的な画質が著しく低下します。さらに、リフレッシュ レートを 50 に下げても画質がまだ低下します。なぜこのようなことが起こるのか、誰か教えてもらえますか?
注 - 役立つかどうかはわかりませんが、私は GTX 770 を持っており、モニターへの接続に VGA を使用しています。
答え1
モニターのリフレッシュレートは固定されており、オーバークロックすることはできません。
ドライバーを通じて異なるリフレッシュ レートを強制することもできますが、これによりディスプレイに処理できる以上のフレームまたは少ないフレームが強制され、妥協が生じます。ディスプレイはフレームを失いたくないため、不足しているフレームを以前に送信されたフレームで埋めるため、プロセス中に奇妙な不具合が発生します。
LCD モニターは通常 30hz と 60hz をサポートしますが、コンテンツを良好に表示するための「妥協策」として 59hz をサポートしているものもあります。リフレッシュ レートが異常な場合、モニターはデフォルトで 30hz に戻る可能性があり、いずれにしても表示が悪くなります。これをテストするには、30hz に設定して、他の不良なモニターと比較します。
CRT モニターではリフレッシュ レートが重要で、リフレッシュ レートが高いほど画像がより「静止」して表示されるようになりましたが、LCD モニターではそうではありません。
LCD リフレッシュ レートとゲーム内の FPS は関連していることに注意してください。そのため、V-Sync を有効にすると FPS が 60 に固定され、ディスプレイの能力と同期されますが、ゲーム内で V-Sync を無効にすると、通常はより高い FPS を設定でき、モニターの Hz を変更する場合と比べて見栄えがよくなります。したがって、モニターの Hz を変更して、より高いフレーム レートで V-Sync をオンにすることが目的である場合は、諦めてください。うまくいきません。V-Sync を無効にして、そのゲームで max_fps を設定する方法を確認してください。通常は、コンソール コマンドまたは構成ファイルの編集の問題です。