
3 台のモニターを使うことにした場合、3 台のうち 1 台を別のモニターにすることはできますか? たとえば、27 インチ 1080p 144hz モニターが 2 台と、27 インチ 1440p 75hz モニターが 1 台あるとします。明らかに見た目がおかしくなる以外に、何か問題は発生しますか?
答え1
答えは主に個人の好みによって決まるため、これは主に意見に基づくものに近いです。利点と欠点の両方を述べるように努めますが、何が最善であるかについては自分で選択する必要があります。
単一の大型スクリーン:
ポジティブ:
- セットアップは非常に簡単です。
- 画面間に境界はありません。
ネガティブ:
画面タイプは 1 つだけです (IPS は、ゲーム以外のあらゆる用途で TN 画面よりはるかに優れています。画面が 1 つしかない場合は、TN (高速更新) または IPS (優れた色、優れた視野角) のどちらかを選択する必要があります)。
フルスクリーンで表示されるゲームのほとんどは、すべての画面領域を使用します。これは良い面と悪い面の両方があります (例: フルスクリーン ゲームをプレイしながら 2 番目の画面でマップを開くオプション)。
また、単一の大きな画面には十分な解像度があることが多いことにも注意してください (現時点では 2560x1440 および 3860 (別名 4k))。これを処理するには強力な GPU が必要です。
複数の画面:
ポジティブ:
- 1、2、または 3 つの画面でゲームすることを選択できます (AMD と Nvidia の両方に、複数の画面を 1 つの大きな画面として表示するオプションがあります)。そのため、選択肢が増えます。
- ゲームがフルスクリーンで実行されている間も、メモ、マップ、温度モニター アプリ、GPU-Z などの GPU ロード アプリ、メモなどのためのスペースが残っています。
- グラフィック カードに必要なパワーがない場合は、ゲームに応じてモニターを 2 台または 1 台に縮小できます。
- 1 つの画面をゲーム用 (高価な FreeSync または 144Hz 画面など) に設定し、もう 1 つを写真編集用 (IPS) に設定できます。
ネガティブ:
- 明らかなのは、各画面の周囲にベゼルがあることです。個人的には、それが非常に気が散ると思います。
- ケーブルが増えると、通常、コンピューターのテーブル上のスペースが増えます。