
残念なことに、ウィンドウのスケーリング (125%、150%、175%) を変更すると、画面の解像度が実際に変更されることが分かりました。スケーリング係数を調整することと、画面の解像度を変更することの機能上の違いは何でしょうか?
答え1
解像度は、画面に表示されるピクセルの数です。
スケーリングとは、ピクセル単位で測定したときにすべてをどれだけ拡大するかということです。
たとえば、解像度を半分にすると、ピクセル単位では同じサイズになりますが、各ピクセルは 2 倍の大きさになります。200% のスケーリングでは、ピクセルは同じサイズになりますが、両方向で 2 倍のピクセルを占めることになります。
解像度を下げると、スケーリングと同様にすべてが大きくなりますが、次のようになります。
スケーリングとは異なり、ピクセルも大きくなります (物理画面のサイズは固定されているため)。そのため、たとえば写真をレンダリングするときに、表示される詳細が少なくなる場合があります。
LCD 画面のネイティブ解像度は固定されており、システム構成の解像度がそれと一致すると画像が最もよく表示されます。低い解像度を使用すると、画面はピクセルを補間する (つまり、ネイティブ解像度のピクセルで低い解像度に近似しようとする) ため、画像の品質に悪影響を及ぼします。
コンピューターが処理できるピクセル数が増えると、対照的な色のエッジがより鮮明になります。これは主にフォントをレンダリングするときに顕著ですが、解像度を変更しても実際に一度に多くのものが表示されるわけではない場合でも、ゲーマーが可能な限り最高の解像度でプレイしたい理由でもあります。
これがその言葉だ"解決"低解像度を使用する場合と同様に、物理的なサイズを維持するためにサイズ変更された 20 ピクセルのフォント (下) と 10 ピクセルのフォント (上) でレンダリングされます。