モニター上で「シャープネス」を調整できるというのはどういう意味ですか?

モニター上で「シャープネス」を調整できるというのはどういう意味ですか?

最近のモニターには「シャープネス」設定が付いているものが多くあります。

しかし、そのような設定が存在することにどのような意味があるのか​​、私にはよくわかりません。

ソフトウェアは、モニターに特定の 32 ビット RGB 値のパターンを表示するように要求します。つまり
、OS はフレームごとにモニターに特定の 1920×1080×32 ビットマップを表示するように要求する場合があります。

しかし、「シャープネス」を調整するということは、近くのピクセル値が互いに影響し合うことを意味します。これは、入力が忠実に表現されなくなることを意味しているように思われます。つまり、表示するように要求されたものが表示されなくなるため、意味がありません。したがって、これによってシャープネスを調整する論理的な余地がどこにあるのかわかりません。

シャープネスを調整する自由度は一体どこから来るのでしょうか?

答え1

パーhttps://www.cnet.com/uk/how-to/turn-down-your-tv-sharpness-control/LCD 上の「シャープネス」は後処理の一部です。

再スケーリング/アップサンプリング (例: SD 信号を HD モニターに表示しようとする場合) や色調整の複雑さを除いたとしても、モニターは必ずしも指定されたとおりの画像を表示するとは限りません。これはマーケティングの残念な副作用です。

モニターメーカーは自社製品を他社製品と差別化したい。彼らの視点から見ると、自社のモニターと安価な競合製品に同じ信号を入力したのに、見た目がまったく同じであれば、悪い彼らは、ユーザーに自社のモニターを好んでもらいたいのです。そのため、さまざまなトリックがあります。通常、明るさとコントラストは、箱から出してすぐに、常識の範囲を超えて上げられます。「シャープネス」も別のトリックです。送信された画像を正確に表示する競合他社よりも、自分の画像をシャープに見せるにはどうすればよいでしょうか。それは、チートです。

「シャープネス」フィルタは、Photoshop や類似のプログラムで使用されるフィルタと実質的に同じです。エッジを強調して目を引くようにします。

答え2

元の質問: シャープネスを調整する自由度はどこから来るのでしょうか?

シャープネスは、視聴する信号とコンテンツの種類に直接関係します。映画は、シャープネスを下げてピクセルが少しぼやけるようにすると、通常、見栄えが良くなります。一方、コンピューターのディスプレイでは、テキストを明瞭にし、画像を鮮明にするために、シャープネスを高くする必要があります。ビデオ ゲームも、シャープネスが高いほど良い例です。低品質のテレビ信号も、シャープネス コントロールで改善できます。

モニターはコンピューター画面、映画、または事実上あらゆるビデオソースを表示するために使用できるため、シャープネスは依然として便利な設定です。

https://www.crutchfield.com/S-biPv1sIlyXG/learn/learningcenter/home/tv_signalquality.html

編集: OP はコメントで、これは質問に対する答えではないと述べています。

OP: 問題のどこに調整の余地があるのでしょうか? たとえば、x = 1、y = 2 と伝えた後で、「ああ、x - y = 3 にしたい」と言うとします。これは意味がありません。

ライブ画像/ビデオを電気アナログ/デジタル信号に変換し、何らかの媒体を介して送信し、その画像を表示デバイスに再現するプロセスは、決して 1 対 1 のプロセスではありません。

信号ノイズ、圧縮損失、製造および機器のばらつき、ケーブル配線/信号タイプ、およびその他の要因が関係します。モニターのすべての調整は、エンド ユーザーに最高品質の視聴体験を提供するために連携して動作するように設計されています (エンド ユーザーによる)。解釈は完全に主観的です。

OP: この回答では、コンテンツ作成者 (スピルバーグでもエクセルでも) によってシャープネスがすでに定義されているのに、なぜ視聴者にシャープネスを調整させるのかという疑問には答えていません。

この論理に従うと、なぜモニターには調整が必要なのでしょうか。あるいは、そもそも調整が必要なのでしょうか。その答えは、画面に表示されるものが元のデータの 100% 正確な表現ではないからです。

答え3

答えは、ピクセルはあなたが考えているようなものではないということです。「サブピクセル レンダリング」のため、デジタル ピクセルと物理ピクセルの間には 1 対 1 の相関関係はありません。色の表示方法はモニターごとに異なりますが、ほとんどの LCD モニターには、三角形に配置された赤、緑、青の要素があります。一部のモニターには、さらに白のピクセルがあり、「ピクセル」ごとに 4 つの要素を構成しています。

ここに画像の説明を入力してください

したがって、すべてのレイアウトが同じように作成されるわけではありません。各レイアウトには、目に見える色エイリアシングなしで同時にレンダリングできる白黒の線の最大数として定義される、変調伝達関数限界 (MTFL) という異なる「視覚解像度」がある場合があります。

モニター ドライバーを使用すると、レンダラーはジオメトリ変換マトリックスを正しく調整して各カラー プレーンの値を正しく計算し、最も低いクロマティック エイリアシングでサブピクセル レンダリングの最大限の効果を得ることができます。

モニターの「シャープネス」は、実際には連続していない線を連続しているように見せるために使用される自然なブレンディング アルゴリズムを低下させます。シャープネスを上げると、色彩エイリアシングが増加しますが、線はより鮮明になります。シャープネスを下げると、色のブレンディングが改善され、サブピクセル ドット ピッチの間にある線が滑らかになります。

詳細については、次の記事を参照してください。 https://en.wikipedia.org/wiki/サブピクセルレンダリング

答え4

モニターのシャープネスを設定すると、コンピューター (またはビデオ ケーブルのもう一方の端に接続されているもの) から送信されるピクセル精度のデータからの画像が多少「歪む」というのは、まったくその通りです。ただし、送信されるピクセル精度のデータのシャープネスが、表示している画像の希望するシャープネスと一致しない場合、ユーザーは視覚体験を向上させることができます。

つまり、モニターは実際にはこれを実行しません。

  1. ケーブルからビットマップを受信する
  2. ビットマップをレンダリング
  3. 1に進みます。

しかしこれは:

  1. ケーブルからビットマップを受信する
  2. ユーザーの好みに応じてビットマップを変更する
  3. ビットマップをレンダリング
  4. 1に進みます。

そのため、ユーザーエクスペリエンスを向上させる目的で、モニターメーカーはシャープネスを調整する自由度を明示的に追加しています。

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