トレースルートを実行すると、ノード上で 2 ~ 3% のパケット損失が表示されます。どうすれば修正できますか?

トレースルートを実行すると、ノード上で 2 ~ 3% のパケット損失が表示されます。どうすれば修正できますか?

以下は私が実行した WinMTR の一部です:

スクリーンショット1

スクリーンショット2

でパケットロスが発生しています213.46.175.254。Virgin Media (私の ISP) と Blizzard (私がプレイしようとしているゲーム Overwatch を制作) のどちらも、この問題を解決できないと言っています。どうすればいいでしょうか?

Blizzard テクニカル サポートによると、パケット損失により、私がプレイしているゲームで入力遅延が発生します。

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