
より高いフレームレートのモニターについて調べていたところ、多くの 60Hz モニターは、カスタム表示モードをいじってみれば、わずかにオーバークロックするだけで 65、67、70、場合によっては 75 フレーム/秒で表示できることが分かりました (これによりモニターが損傷する可能性があると考える人もいるようですので、注意して自己責任で試してください)。
Nvidia コントロール パネルでフレーム レートを上げることで、60Hz モニターで HDMI 接続経由で最大 67Hz まで画像を表示できるようになりました。また、フレーム レートを制限せず、vsync を無効にした状態でいくつかのゲームでテストしましたが、実際に表示されるフレーム レートは表示されません。フレーム レートを制限せずに vsync をオンに戻すと、60fps が表示されます。そのため、実際に機能しているのか、プラシーボ効果なのかはわかりませんが、少しスムーズになっただけだと思います。
私はじっと見つめてみたhttps://www.testufo.com/アニメーションで、ページには 67 と表示されていますが、ブラウザが 67 と認識しているだけなのか、高速カメラで録画したビデオを分析しなければフレームを数えることができないのかはわかりません。一部のゲームは 60Hz に制限されていたり、サポートされている最も近いグラフィック モードのリフレッシュ レートのみが表示されたりしますが、これも肉眼では真実かどうか判断できませんでした。
Fraps や Steam のゲーム内オーバーレイ FPS カウンターなどのソフトウェアを使用してみましたが、上限のないゲーム フレームレート (200fps を超えるもの) または OS ディスプレイ構成から取得するターゲット フレームレートとして 67 が表示されます。また、モニター自体にディスプレイ信号情報を表示する独自の OSD があることを思い出しました。私の場合、Nvidia コントロール パネルで 67Hz に設定されていても、OSD には一部のゲーム (Dark Souls 3) では 60Hz (水平 68kHz)、ゲーム以外では 67 (水平 75kHz) が表示されます。
これら2つのテスト(https://www.testufo.com/eyetrackingそしてhttps://www.testufo.com/persistence) は、表示するように設計されているものを示すのに十分明白です。表示されるフレームレートを正確に判断するための同様のテストがあるのでしょうか?
毎秒更新されるすべてのフレームを画面に表示して、肉眼で確認できるようにする方法はありますか? おそらく、何らかの錯覚や、特殊な視覚的形状シーケンス、または長方形のマトリックスを使用できるでしょう。来年中に 120/144/165hz モニターを購入する予定で、この質問の回答は、モニターが宣伝されているフレームレートを本当に表示しているかどうかを判断するのに役立ちます。
答え1
高速カメラを入手してモニターを撮影し、フレームをスクロールして計算します。カメラがモニターのフレームの約 4 倍の速度で撮影するとしたら、それらの間の遷移を簡単に確認できます。あなたが尋ねていることを証明するのはかなり難しいです。モニターが 60Hz でリフレッシュする場合でも、応答時間や環境条件などの他の要因によって遅く見える可能性があるからです。
ただし、いくつかのゲームでは、モニター画面では再現できない高い fps カウントを出力できます。友人の言葉を借りれば、「量子物理学のように機能する」ということです。つまり、クリックすると、射撃はゲーム内の fps を通じて行われ、必ずしもモニターの fps カウントに基づいて行われるわけではありません。これらの余分な目に見えないフレームにより、フレーム間でターゲットがクロスヘア上になくても、敵を攻撃する可能性が高くなります。
答え2
ディスプレイ アダプタは、特にハイエンドのモニタが表示できるよりも高速にフレームを生成できると想定するのは正しいです。また、同じバスとインターフェイスは、数百 Hz で測定されるモニタよりも高速なモニタをサポートできる場合もあります。
このため、モニターは次のようなプロトコルを使用してデバイスドライバーにパラメータを伝達します。 拡張ディスプレイ識別データ (EDID) および 表示データチャネル (DDC) により、ドライバーはモニターの能力を超えないようにし、解像度や輝度などのパラメーターに自動的に調整されます。ディスプレイ ドライバーは通常、モニターのパラメーターを継続的に照会して、変更を監視します (ただし、これを無効にすることもできます)。
モニターの速度はハードウェアと呼ばれる リフレッシュレート ソフトウェアとは別物である フレームレート。
これは、フレーム レートが画面のリフレッシュ レートによって制限されるという意味ではありません。これらは 2 つの別々のものです。FPS はゲーム コンピューターが生成または描画するフレームの数ですが、リフレッシュ レートはモニターが画面上の画像を更新する回数です。モニターのリフレッシュ レート (Hz) は、GPU が出力するフレーム レート (FPS) には影響しません。FPS がリフレッシュ レートよりも高い場合、コンピューターが生成するすべてのフレームをディスプレイに表示することはできません。したがって、リフレッシュ レートは技術的にはフレーム レートを制限するものではありませんが、事実上上限を設定します。
また、ゲーム用 PC が好みの設定でお気に入りのゲームを 90 FPS で生成でき、モニターが 90Hz、120Hz 以上をサポートしている場合でも、グラフィック カードとディスプレイのポートのリフレッシュ レート機能が低いために制限される可能性があることを覚えておくことも重要です。
コンピュータが生成するフレーム レートがモニターのリフレッシュ レートと異なる場合、2 つ以上のフレームの情報が 1 つの画面描画に表示される、画面ティアリングと呼ばれる不具合が発生する可能性があります。
また、LCD では、ディスプレイの動作/更新よりも速くレンダリングされるイメージのティアリングを防ぐために、リトレース フェーズ以外ではグラフィックス データの変更を避ける必要があります。そのため、ドライバーはデータをモニターに継続的に送信することはできず、事前に決められた時間にのみ送信します。
結論としては、ゲーム ソフトウェアによって報告されるフレーム レートの数値がモニターの速度を超えている可能性があるため、疑うのは正しいと言えます。モニターの速度は、リフレッシュ レートという 1 つのパラメータによってのみ決定されます。
したがって、HDMI 接続を 67 Hz に設定した場合、これが実際にディスプレイの速度になります。ゲームをより高い速度に設定しても、ディスプレイの品質は変わりません。むしろ、軽微な不具合が発生する可能性もあります。
Tom's Hardware のテストのように、高速カメラと白黒のフレームを交互に使用することで、モニターが本当に 67 Hz の速度で動作しているかどうかを確認できます。ただし、この機器は高価です。通常、リフレッシュ レートがモニターの能力よりも高く設定されていると、画像の異常な動作によってそれが明らかになります。
答え3
コメントで述べたように、ハードウェア テストを実行する必要があります。「このモニターの画像変更の頻度はどれくらいですか?」という正確な質問に答えられる専用のハードウェアが存在するかどうかはわかりません。非常に高速なカメラを購入し、モニター上で動きの速いシーンを記録し、フレームごとに比較してフレームが変更されるたびに確認することで、この質問は達成できるかもしれません。これは私の推測にすぎません。よりよい方法や専用のハードウェアが見つかった場合は、ぜひ別の回答を作成してください。
Tomshardware.com は、ピクセル応答/入力遅延テストを含むモニター機器のテストを行っています。https://www.tomshardware.com/reviews/display-monitor-tv-screen-test,3901-4.html
答え4
ここに、グラフィック カードが実際に出力しているモニターのリフレッシュ レートに関するより詳細な情報を提供してくれると思われる無料の Nvidia ツールがあります。高価なカメラ機器は必要ありません。
http://www.nvidia.in/object/gpu-frame-capture-analysis-tool-in.html
製品の説明より:
FCAT は、モニターに表示されるパフォーマンスを測定し、FRAPS によって報告される 60 フレーム/秒以上で実行されている場合でも、画面上のアクションの目に見える滑らかさを低下させるフレームのドロップ、ラント フレーム、マイクロ スタッターなどの問題を特定します。
残念ながら、これが実際にあなたが探しているものかどうかをテストすることはできません。私は AMD カードを持っています。
乾杯!