
GPU スロットリングについて何か見落としているようです。GPU が熱くなりすぎたときに周波数を下げるのは、GPU 自体の低レベルのメカニズムだと思っていました。
しかし、ラップトップ (Dell XPS 9560、Windows 10) を使用しているときに、これまで聞いたことのない別の種類のスロットリングに直面しました。長時間にわたって GPU を集中的に使用して GPU を監視すると、フル クロック速度で開始し、100% の GPU が使用されていることがわかります。しばらくすると、「スロットリング」が始まります。GPU はフル クロック速度で動作しますが、GPU の使用率は 30 ~ 50% に低下します。その後、GPU の使用率は 30 ~ 50 から 100 にジャンプし、頻繁に戻ります。
GPU の温度と「スロットリング」の間に直接的な相関関係は見つかりませんでしたが、あらゆる種類のテストを実行した結果、過熱に関連していると確信しています (ラップトップをしばらく使用せずに冷却した後の最初の 100% 使用期間は著しく長くなり、冷却パッドを使用すると、これらの低下が著しく少なくなります)。また、Linux (Ubuntu 16.04) では再現できません。したがって、私の仮説は、GPU の温度自体は問題ないにもかかわらず、ラップトップが不快なほど熱くなるのを防ぐための Windows レベルの制限であるということです。
質問は
- そのようなタイプのスロットリングは本当に存在するのでしょうか、それとも私が何かを誤解しているのでしょうか?
- このタイプのスロットルを手動でオフにする方法はありますか? ラップトップにとって安全であり、すべてのセンサーがかなり安全な温度を報告している間は、ラップトップの温度をあまり気にしません。
答え1
近くにある別のコンポーネント (または CPU) の温度が、システム全体のスロットルを引き起こしている可能性があります。
ラップトップの設計上の問題として、システム内の単一の冷却ファンに到達する前に、GPU と CPU の間でヒートパイプを共有することがよくあることが挙げられます。つまり、どちらか一方を動作させると、もう一方の温度が上昇し、熱限界に達する可能性があります。
その結果、CPU の使用量が最小限であっても、GPU によって CPU が過熱し、CPU がスロットリング モードになって GPU の作業が制限される可能性が十分にあります。
これが始まると、GPU が CPU を加熱し、CPU が過熱してスロットルが発生し、GPU の作業が不足してシステムがスロットルしきい値以下に冷却され、CPU が GPU にさらに多くの作業を投げかけ、CPU が再び過熱するという悪循環に陥ります。
CPU と GPU を別々に冷却する、適切に構築されたラップトップ冷却システムの例:
画像提供コンピュータワールド HP Spectre レビュー
ヒートパイプに固定された2つのヒートシンクに注目してください。小さい方の部分が熱くなることが予想されない場合は問題ないかもしれませんが、動作中に、大きなヒートシンク領域から熱が逃げるのを妨げる可能性があります。悪い。
最近のシステムでは、このような悪い設計は採用されない傾向にあります。特に、GPU にオフロードされる作業が増え、両方の部分から優れたパフォーマンスが期待できるからです。ただし、これは入手したラップトップによって異なります。
もちろん、CPU と同じパッケージにある統合グラフィックスを使用している場合は、CPU のすぐ隣で熱が発生するという別の問題が発生します。
少なくとも、ノートパソコンを分解して、冷却アセンブリにほこりがたまっていないか、ファンが正しく動作しているかを確認する価値はあるでしょう。放熱グリスを交換するのも効果的です。