![画面解像度はどうなっているのですか?](https://rvso.com/image/1568340/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E5%83%8F%E5%BA%A6%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B%3F%20.png)
水平ピクセル幅で決まると思っていたのですが、なぜ1920*1080 1080pしかし1280*720 720p?意味が分からないというか、私のソース間違っている?
答え1
の中に "昔な日々「テレビはアナログ機器であり、ブラウン管電子ビームをディスプレイの前面を左から右にスキャンします。この意味で、人々はアナログテレビが「無限「水平解像度は高いですが、垂直解像度は正確です。画像は複数の水平線で構成されます。」
場所によって、これはどちらかになりますNTSC(525行)またはパル(625行)。
現代の決議は依然として「行数「 - したがって、1080 は垂直解像度です。
このようなディスプレイでは、画像はインターレースつまり、最初のフィールドには行 1、3、5 などが含まれ、2 番目のフィールドには行 2、4、6 などが含まれます。
デジタルテレビの登場により、表示技術が変化し、線ではなく個別のピクセルが使用されるようになりました。ピクセルの配列から作成された 2D 画像は、水平軸と垂直軸に特定の寸法を持ちます。
現時点では、インターレースはビデオ ストリームに必要な帯域幅を削減するためだけに残っています。私の意見では、これはデジタル表示システムと根本的に互換性のないひどいアイデアです。
前述のように、現代の決議は依然として「行数「しかし、上で示したように、我々はまた、"インターレース「ビデオ」( で示されるi
)、または「プログレッシブ」ビデオ( で示されますp
)。
フレーム レートも指定できます。例:
480i60
- 480 行、インターレース、60 Hz フィールド レート (つまり、30 Hz フレーム レート)1080p30
- 1080 行、プログレッシブ、30 Hz フレーム レート
「...わかりましたが、480 はどこから来たのですか?「
CRT に使用されているアナログ電子部品は不正確で、初期モデルの特徴として、セットが温かくなったり、コンデンサや電子部品が古くなると、画像の形状が変わり始めることがありました。これに加えて、電子ビームをオフにして、各ラインごとに画面の左側に、各フィールド/フレームごとに上部にリダイレクトする必要があります。これには時間がかかり、「ブランク「。
これをある程度説明すると、スキャンされたラインのうち、表示が意図されていた/期待されていたのはほんの一握りのラインだけだった。NTSCは525ラインをスキャンするが、表示を意図している場合は483ラインのみである。各フィールドは視聴者に約241.5ラインを表示する(追加の21ラインの「ブランク「)。フィールドあたり約 240 ライン (インターレースであることに留意してください) は、フレームあたり 480 ライン (プログレッシブの世界) に相当します。つまり、480 です。やったー。
デジタル解像度については、パターンに従います...Hは:
480 * 1.5 = 720
- "HD対応「720 * 1.5 = 1080
- "フルHD「1080 * 2 = 2160
- "4k" または "ウルトラHD「
だから実際は「4k「」は以前のパターンに従っておらず* 1.5
、どちらの方向も実際には 4000 ピクセルではなく、3840 × 2160 です。
「4k" は実は「フルHDの4倍のピクセル数「.1920 * 2 = 3840
および1080 * 2 = 2160
. または、4 つの 1080p ディスプレイを 2 × 2 グリッドに配置すると、3840 × 2160 になります。
1080p
さらに、解像度の説明として使用する場合、実際には「4k」と呼ばれるべきです2160p
(技術の世界ではそう呼ばれています)。
要約すると、消費者/放送分野では次のようになります。
480
それはNTSCで表示される可視ラインの数とほぼ同じだからである720
それは1.5倍だから480
1080
それは1.5倍だから720
2160
それは2倍だから1080
- 「4k「これはマーケティング的なもので、技術仕様ではないため、使用に関して何らかの規定があるとは考えていません...」
注記:消費者向け/放送について話してきました...
K
映画にはDCI 2K(大文字、2048×1080)とDCI 4K(大文字、4096×2160)がありK
、ここで「K」はおそらくキビそして水平解像度。"4K 解像度「消費者より先に生まれた」4k「」。
DCI 4K のアスペクト比は 16:9 ではなく、わずかに広い 256∶135 です...解像度を 16:9 に戻すには、垂直解像度を上げるか、水平解像度を下げることができます...しかし、映画と放送の規格がこれほど密接に進化したとは、私にはまったく信じられません。
映画は、全画面ポジ(別名映画)が直接デジタル化され、テレビは走査電子ビーム(ラインごと)からデジタルへと進化しました。これは放送と、VHSも動作します。
ちょっとした補足として、以下の図を添付して「画像が形を変える上記の声明。
グラフィック(ここ)は、さまざまな「テレビ金庫「エリア...角が丸いことに注意してください...」
重要な点:
- 5は「テレビスキャンエリア「
- 6は「テレビの安全地帯「
- 顔や重要なプロット情報はこの領域から外れてはいけません
- 7は「タイトルのテレビセーフエリア「
- 字幕やニュースティッカーなどが古いディスプレイの端からはみ出さないように、この領域の外にテキストを配置しないでください。
答え2
Attie は、SD (480p)、HD (720p)、フル HD (1080p) などの従来の解像度の垂直ピクセル数がどのように算出されたかを説明しています。ここでは、映画業界に由来する K 測定について説明します。AK は約 1000 水平ピクセルで、2K と 4K は、約 2000 と 4000 水平ピクセルの解像度を指す一般的な用語でした。
その後、デジタル シネマ (2005 年) と民生用テレビ (2007 年) 向けに異なる K 測定値が標準化されました。
デジタルシネマの取り組みDCI 4K および 2K 解像度規格 (4096 × 2160 および 2048 × 1080) が指定されています。これらはデジタル シネマ プロジェクターのフル フレーム解像度であり、多くの映画はフラット クロップ (3996 × 2160、アスペクト比 1.85:1) や CinemaScope クロップ (4096 × 1716、アスペクト比 ≈2.39:1) などのクロップ形式で表示されます。
民生用テレビの 4K 規格 (UHDTV1) は、より正確には Ultra HD または Quad HD と呼ばれます。これは、4 つの Full HD フレームを並べたものに相当します。これは 3840 × 2160 で、アスペクト比は ≈1.78:1 です。
の4K解像度に関するWikipediaの記事さまざまなフレーム サイズを比較する便利な視覚化を提供します。
答え3
解像度はピクセルピッチであるというあなたの評価は、ある意味正しいです。実際、あらゆるものについてを除外するデジタル ディスプレイの場合、これが解像度の正しい定義です (もっと正確に言うと、正確に解像できる最小の詳細であり、機能的には画像を構成するドットのサイズとピクセル ピッチに変換されます)。印刷業界の人と話をすると、通常、彼らが「解像度」と言うときはこのことを意味しています。
この用語がコンピューター ディスプレイに対して異なる意味を持つ理由は、主に歴史的なものですが、実際には、あまり歴史に立ち入らなくても簡単に説明できます。
ラスター ディスプレイ1では、「ネイティブ」解像度と呼ばれるものがあります。これは、画面の各辺に配置できる最大ピクセル数であり、通常は画面の説明に使用されます。たとえば、フル HD ディスプレイのネイティブ解像度は、水平方向に 1920 ピクセル、垂直方向に 1080 ピクセルであるため、対角線が約 18 インチのフル HD ディスプレイの解像度は (従来の意味で) 約 120 ドット/インチ (DPI) になります (これは、印刷メディアと比較すると実際にはかなり低い値です)。
ただし、ほとんどのディスプレイはネイティブ解像度よりも低い解像度で実行できます。これは、機能的には同じディスプレイでピクセル ピッチを大きくすることと同等です。同じ 18 インチのフル HD ディスプレイを 1280x720 で実行すると、同じ画面で 80 DPI と同等になります。
さて、OS とアプリケーション ソフトウェアは (通常) 画面の正確な物理的寸法を気にしません。なぜなら、その情報は、何かを「実寸」で表示する必要がない限り、情報を表示するのにそれほど役に立たないからです。このため、OS はディスプレイのサイズが決して変わらないものと想定します。つまり、異なるピクセル数は機能的に解像度と同等であるということです。
- オン/オフを切り替えることができる個々のポイントの行と列を使用して画像を生成するディスプレイ。最近のコンピューター ディスプレイのほとんどはラスター ディスプレイです。これは、作成がはるかに簡単だからです。直接線を描くだけのベクター ディスプレイと比較してください (最もよく知られている例の 1 つは、オリジナルの Asteroids アーケード キャビネットで使用されていたディスプレイです)。