
私は仮想ボックスでグラフィカル アプリケーションを実行しています。このアプリケーションには OpenGL ビューポートがあります。問題は、表示が「押しつぶされて」おり、比率が間違っていることです。次のようになります。
- ピクセルが正方形だと信じていない何か
- 何かが x 次元と y 次元を異なる方法でスケーリングしています
症状としては、円が楕円として描かれ、正方形が高さよりも幅の広い長方形として描かれ、斜めの正方形が水平方向に広く引き伸ばされたダイヤモンド形として描かれます。
'mspaint' の円は円形に見えるので、問題はソフトウェアか 3D のディスプレイ ドライバーのどちらかにあると思われます。
さらに役立つ情報に関するアイデアやリクエストはありますか?