例を挙げましょう。1 人目と 2 人目が同じゲームをプレイしたいとします。1 人目はゲーム内でボットを使用したために IP 禁止を受けましたが、2 人目は影響を受けますか? 2 人とも PC は異なるが同じ Wi-Fi を使用している場合、何が起きますか?
答え1
Wi-Fiまたはケーブルでホームネットワークに接続する場合、インターネットルーターを介して接続します。このルーターには単一のパブリックIPアドレスがあります(ここで確認できます)https://ifconfig.co)。
これは、ホーム ネットワーク外部のシステムに表示される唯一の IP アドレスです。
同じホーム ネットワーク上に複数のデバイスがある場合、それらはすべて同じパブリック IP アドレスを使用してインターネットに接続します。内部 IP アドレスは外部からは隠されています。
たとえばオンライン ゲームなどのリモート インターネット サービスに接続すると、パブリック IP アドレスのみが表示されます。
したがって、あなたの例では、Person 1 と Person 2 はゲーム サービスに対してまったく同じに見え、同じ IP アドレスを持っています。そのため、Person 1 が IP 禁止を受けると、その禁止は、使用しているデバイスに関係なく、そのネットワーク上のすべてのユーザーに影響します。
答え2
IP を禁止しても実際には効果がありません。
まず、ほとんどの家庭インターネット ユーザーにとって、パブリック IP は動的です。つまり、ある日はパブリック IP が 1.1.1.1 だったのに、次の日には 2.2.2.2 になっている可能性があります。したがって、1.1.1.1 を禁止してもあまり効果はありません。
第二に、ゲーム会社は、複数の異なる関係者が同じパブリック IP を使用している可能性があることを十分に認識しています。たとえば、大学の寮全体 (または複数の寮) が 1 つのパブリック IP を使用していた場合、その IP を禁止すると、数百または数千人のユーザーが接続できなくなる可能性があります。明らかに、これは受け入れられません。
では、ゲーム会社はどのようにして個人を禁止するのでしょうか? 当然、ゲーム会社はその方法を回避できないように情報を公開しません。しかし、ゲーム会社はさまざまな方法を使ってプレイヤーを一意に識別していると想定しても間違いではありません。IP アドレス、ISP、地理位置情報、プレイヤーのコンピューターからの識別情報、インストールされているハードウェアとソフトウェア、シリアル番号、ユーザー名、登録情報、さらにはソフトウェアが一意のキーを作成できるなどです。ゲーム会社は、非常に効果的に個人を一意に識別できます。
誤って禁止されることはありますか? はい、それは起こり得ますし、実際に起こります。