これは、インターネットをアップグレードして以来 (ダウンストリームが最大 100MBit/s) 気づいた興味深いことですが、ここで何が起こっているのかよくわかりません。困惑しています。 :) この矛盾はすべてのプログラムに当てはまるようですが、ここでは Blizzard の Battle.net アプリを使用しています。いずれにしても、ダウンロード/更新が必要だったからです。
以下のスクリーンショットはすべて 2 ~ 3 秒以内に作成されました。
これは推定値であり、多くのプログラムが解凍後の有効なデータ転送を示していることを私は十分承知しています。ご覧のとおり、圧縮や不正行為により多少の誤差はありますが、約 60MBit/s になります。結構です。
ここで、タスク マネージャーの [パフォーマンス] タブを見てみましょう。同様の図が表示されます。
浮き沈みを無視すると、ダウンストリームの平均速度が約 60MBit/s (オーバーヘッドを含む) と想定するのが妥当でしょう。これは実際のアプリケーションで示される速度と一致します。
ご覧のとおり、このプロセスは約 35MBit/s で実行されています。更新速度は「通常」に適切に設定されていますが、「高速」または「低速」に切り替えてもこの動作は変わりません。
スクリーンショットは撮っていませんが、リソース モニターでは実際の値よりも大きい値 (2 倍大きい値) も報告されます。
任意の速度テスト サイト (SpeedTest.net など) を使用することもできますが、同様の結果が得られます。「パフォーマンス」タブには転送されたデータの正しい量が表示されますが、「プロセス」にはその半分程度が表示されます。
タイミング的には、表示される (大きい) 値は実際には正常であり、接続中に何が起きているかを示しています。また、途中で速度が低下するという話ではありません。ダウンロードが実行されていて値が絶えず更新される場合、この奇妙な矛盾が残ります。
最初は MTU 設定を疑いましたが、デフォルトの 1,500 から接続固有の 1,440 に下げても何も変わりませんでした。また、これはすべての値にも影響を与えたと思われます。
また、追加の仮想マシンやフィルターはインストール/アクティブになっていません。ネットワーク アダプターには、Windows のデフォルトのみが追加/チェックされています。QoS フィルターを有効/無効にしても何も変わりません。
WiFi カードは存在しますが (オンボード)、オフになっています (タスク マネージャーはここでの測定に WiFi 速度をよく使用すると聞いたため)。
念のため、次の点に注意してください。帯域幅のアップグレードは、従来の固定回線 ADSL 接続と 4G/LTE 接続の両方をブリッジするハイブリッド アプローチを使用して実現されます。これにより、追加の接続ヘッダーが導入され、ADSL 側の MTU が 1,492 からハイブリッド接続の 1,440 に低下します。