Visual Studio 2019 で SDK への参照パスを指定する方法は?

Visual Studio 2019 で SDK への参照パスを指定する方法は?

Visual Studio 2019 で、HoloLens で Unity ビルドを実行しようとすると問題が発生します。試行するたびに、次のエラー メッセージが表示されるからです。

「SDK「WindowsTeam、バージョン= 10.0.18362.0」が見つかりませんでした」

「SDK「WindowsDesktop、バージョン= 10.0.18362.0」が見つかりませんでした」

「SDK「WindowsMo​​bile、バージョン= 10.0.18362.0」が見つかりませんでした」

「SDK「WindowsMo​​bile、バージョン= 10.0.18362.0」が見つかりませんでした」(繰り返します)

エラーのスクリーンショット

SDK は確実にインストールされています。Visual Studio 2019 インストーラーで確認しましたが、確かにそこにあります。

[推測] 問題の原因として考えられるのは、Windows のインストールが SSD である C: ドライブにあることだけです。SDK、Visual Studio、ほぼすべてのプログラムは D: ドライブにインストールされています。これが問題の原因でしょうか? [/推測]

SDK が正しくインストールされていることを確認するために、手動で再インストールしてみました。

インストーラーのスクリーンショット

とにかく、Visual Studio でプロジェクトをチェックしていたところ、Windows デスクトップ/モバイル/チーム コンポーネントの参照にパスが指定されておらず、フィールドが空白になっていることに気付きました。

ソリューション エクスプローラー/プロパティのスクリーンショット

パスを指定するフィールドがロックされており、何をしてもまったく変更できないようです。SDK ディレクトリへのパスを手動で指定することは可能ですか? そうでない場合、これを修正する別の方法はありますか?

お時間をいただきありがとうございました。楽しい一週間をお過ごしください。

ジェン

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