
マイクを押すたびに(プッシュ・トゥ・トーク)、ゲーム内で曲を再生しようとしています。
私の現在の問題:
スピーカーで曲を再生してマイクで聞くと、周囲からの騒音がかなり大きく、他の人の体験を台無しにしてしまいます。
私の試み:
これについては、調査した後、外部のノイズに邪魔されることなく、システムサウンドをキャッチしてマイクで再生する仮想入力(マイク?)と仮想出力(スピーカー?)のサウンドデバイスを使用できることがわかりました。このために、Voicemeeter
ソフトウェアを使用しました。これにより、マイクを押すと、YouTube または他の場所から曲を再生できます。
問題:
ここでの問題は、 に設定するとシステムサウンドがまったく聞こえないことですvoice output
。Voicemeeter
つまり、他の人は曲を聞くことができますが、私には聞こえないのです。
これについては、再度調査を行った後、サウンド設定の録音タブで「ステレオ ミックス」を有効にする必要があることがわかりました。ただし、「無効なデバイスの表示」を設定しても、それが表示されません。これを修正するために、stereomixplus.com からドライバー ソフトウェアを見つけました。これをインストールすると、ライセンスの購入を求められます。そのため、これを回避しました。
私が欲しいものは何ですか?
複数のオーディオ デバイス (曲を再生するための高解像度オーディオと仮想オーディオ) を同時に再生できるようにしたいです。そうすれば、他の人も私も、再生中の曲を聞くことができます。
答え1
Voicemeeter を使用してメイン スピーカーに接続する場合、Voicemeeter は出力デバイスに排他的にアクセスできるため、他のアプリケーションが使用できないように、Voicemeeter 仮想入力を既定の再生デバイスとして設定できます。ユーザー マニュアルの手順 0 を参照してください。https://www.vb-audio.com/Voicemeeter/Voicemeeter_UserManual.pdf