
最近、Dark Souls や GRIP: Combat Racing などのゲームで奇妙なクラッシュが発生するようになりました。私の GTX 1080 は、理論上は問題なくこれらの問題を処理できるはずです。クラッシュは通常、しばらくプレイした後にランダムに発生します。
GPU が原因だと考えられるのは、アプリが同時にクラッシュしているからです。たとえば、Dark Souls と OBS Studio などです。しばらくすると、GPU ドライバー全体がクラッシュすることもあります。画面が真っ黒になり、メイン画面だけが復帰しますが、2 番目のモニターは復帰せず、透明度などの合成機能は動作しなくなります。
カードを取り出してできる限りきれいにしましたが、何も変化がありませんでした。
ソフトウェアの問題を排除するために、Windows を完全に再インストールすることにしました。次に、ドライバーをインストールした後、Furmark を実行しましたが、数秒後にクラッシュし、GRIP を実行しようとしましたが、レースを開始してすぐにクラッシュしました。
この GPU を購入してからまだ 1 年ほどですが、中古で購入したにもかかわらず、1 週間前まではこのようなことは一度も起こりませんでした。
システム情報:
- OS名 Microsoft Windows 10 Pro バージョン 10.0.19045 ビルド 19045
- システムタイプ x64ベースPC プロセッサ AMD Ryzen 5 5500、3600 Mhz、6
- コア、12 論理プロセッサ ベースボード製造元 Micro-Star
- インターナショナル株式会社 ベースボード製品 B450 GAMING PLUS MAX (MS-7B86)
- インストールされた物理メモリ (RAM) 16.0 GB アダプタ
- 説明 NVIDIA GeForce GTX 1080 アダプター RAM (1.048.576) バイト
- ドライバーバージョン 31.0.15.3640 解像度 1920 x 1080 x 60 ヘルツ
以下は、イベント ビューアーからコピーされたクラッシュ レポートの例です。
障害のあるアプリケーション名: DARKSOULS.exe、バージョン: 1.0.2.0、タイム スタンプ: 0x557f2fd0 障害のあるモジュール名: d3d9.dll、バージョン: 0.0.0.0、タイム スタンプ: 0x5b71c6f0 例外コード: 0xc0000005
障害のあるアプリケーション名: obs-browser-page.exe、バージョン: 0.0.0.0、タイム スタンプ: 0x63b8a351 障害のあるモジュール名: KERNELBASE.dll、バージョン: 10.0.19041.2130、タイム スタンプ: 0xb0fac6c9 例外コード: 0xe0000008
障害のあるアプリケーション名: dwm.exe、バージョン: 10.0.19041.746、タイム スタンプ: 0x6be51595 障害のあるモジュール名: KERNELBASE.dll、バージョン: 10.0.19041.2130、タイム スタンプ: 0xb0fac6c9 例外コード: 0xc00001ad
TDR が検出されました。アプリケーションを閉じる必要があります。エラー コード: 7 (pid=7600 tid=3384 furmark.exe 32 ビット)
障害のあるアプリケーション名: FurMark.exe、バージョン: 1.35.0.0、タイム スタンプ: 0x64933012 障害のあるモジュール名: nvoglv32.dll、バージョン: 31.0.15.3640、タイム スタンプ: 0x649602c9 例外コード: 0xc0000409
障害のあるアプリケーション名: Grip-Win64-Shipping.exe、バージョン: 4.17.2.0、タイム スタンプ: 0x62511845 障害のあるモジュール名: nvwgf2umx.dll、バージョン: 31.0.15.3640、タイム スタンプ: 0x6496040f 例外コード: 0xc0000005
GRIP のクラッシュについては、Unreal Engine のエラー ポップアップに「低レベルの致命的なエラー」のような内容が表示されましたが、コピーする前に消えてしまいました。GPU-Z で GPU センサーを監視すると、クラッシュは GPU 負荷の急上昇時に発生するようです。
PerfCap の理由は「vRel」です。
これをさらに詳しく診断するにはどうすればいいでしょうか? グラフィック カードに希望はありますか? 交換せずにこれを修正する方法はありますか?
編集: 1080 の MSI バージョン (具体的には GAMING X 8G) を持っているので、ストック オーバークロックになっていることに気付きました。Nvidia デバッグ モードを有効にして OC を解除しましたが、これまでのところ GRIP は安定しているようで、GPU 負荷スパイクは 100% 未満に留まっています。しかし、GRIP は最も要求の厳しいゲームではありませんし、クラッシュが発生し始めたときにすでにデバッグ モードを有効にしていたことはほぼ間違いありません。最初のトラブルシューティングでドライバー設定をリセットして無効にした可能性があります。ストック オーバークロックで動作する GPU がこれほど不安定になるのは、やはり奇妙に思えます。
編集 2: 以前のビルドで使用した 2015 年頃の Corsair CS650M PSU を使用しています。GPU に十分な電力が供給されていないだけかもしれません。GPU よりも PSU を交換したほうがよいでしょう。Newegg PSU 計算機によると、私のシステムに必要な電力は 600W だけですが、PSU はかなり古く、いくつかの情報源によるとワット数の劣化は問題だそうです。