デジタルアーティストやゲーム開発者にとって、Ubuntu から Wine への移行は良いアイデアでしょうか?

デジタルアーティストやゲーム開発者にとって、Ubuntu から Wine への移行は良いアイデアでしょうか?

私は Linux についてあまり詳しくありませんが、Wine に関して聞いたところによると、プログラムを Windows よりも速くすることも、Windows よりも遅くすることも、まったく同じにすることもできるそうです。

Wine を入手したい理由は、Clip Studio Paint を使用するためです。私はデジタル アーティスト (3D および 2D) で、Blender を使用しており、Clip Studio Paint も使用したいと考えています。また、プログラミングも行っており、Unity および Unreal エンジンの使用を開始しています。Wine を使用すると、これらのプログラムの実行が遅くなるかどうかが気になっています。どのような助けでもいただければ幸いです。ありがとうございます :)

答え1

の目標は、wineアプリケーションを POSIX システムで実行することだけです。速度とはまったく関係がなく、それが主な関心事でもありません。アプリケーション データベースに独自のフィールドさえありません。パフォーマンスに関する情報はコメントに記載されています。

各アプリケーションは、より速く、より遅く、同じ速度で、あるいはまったく実行されない可能性があります。これは、とりわけ、それらのアプリケーションが使用する互換性レイヤーと、wineそれらのレイヤーがどの程度適切に実装されているか (実装されている場合) によって異なります。

ユーザーがワインを使ったアプリケーションを試した結果を報告ここ希望するアプリケーションがリストに含まれているかどうか、またレポーターにとってそれがどの程度効果的であったかを確認できます。

代替案としては、仮想マシンを使用するか、ニーズとワークフローをネイティブにサポートする別のアプリケーションを探すことです。最終的には、今は完璧に動作するアプリケーション (プラチナ) がwithアップグレード後に起動しなくなる (ガベージ) 可能性があるため、その方が効果的です。

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