次のコードは、FVWM2 内で実行すると正常に動作します。ただし、デスクトップを Gnome に変更すると、埋め込まれたウィンドウは埋め込まれずに破棄されます。
何故ですか? 何が足りないのでしょうか?...
コードは以下のとおりですが、基本的には fork するだけです。子では、VPython ウィンドウを作成し、それを永久にアイドル状態にします。親では、GTK ウィンドウを作成し、子ウィンドウのウィンドウ ID を調べ、GTK::Socket 経由でそれを埋め込もうとします。
VPython 部分はこれとは無関係である可能性があることに注意してください。
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import subprocess
import sys
import os
import re
import time
from visual import *
def find_window_id (title):
"""Gets the OpenGL window ID."""
pattern = re.compile('0x[0-9abcdef]{7}')
proc = subprocess.Popen(['xwininfo', '-name', title],
stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
errors = proc.stderr.readlines()
if errors:
return None
for line in proc.stdout.readlines():
match = pattern.findall(line)
if len(match):
return long(match[0], 16)
return None
class Setting ():
"""VPython/OpenGL class."""
def __init__ (self, w=256, h=256, title='OpenGL via VPython'):
"""Initiator."""
self.width = w
self.height = h
self.title = title
self.scene = display.get_selected()
self.scene.title = self.title
self.scene.width = self.width
self.scene.height = self.height
self.sphere = sphere()
class GTKDisplay ():
def __init__ (self, winID):
"""Initiator: Draws the GTK GUI."""
import gtk
import pygtk
self.OpenGLWindowID = winID
window = gtk.Window()
window.show()
socket = gtk.Socket()
socket.show()
window.add(socket)
window.connect("destroy", lambda w: gtk.main_quit())
socket.add_id(long(self.OpenGLWindowID))
gtk.main()
def main ():
"""Main entry point."""
name = 'sphere OpenGL window'
child_pid = os.fork()
if 0 == child_pid:
sut = Setting(title=name)
else:
winID = None
while not winID:
time.sleep(.1)
winID = find_window_id(name)
try:
gui = GTKDisplay(winID)
except KeyboardInterrupt, err:
print '\nAdieu monde cruel!'
if __name__ == "__main__":
main()