hbox の内容を補助ファイルに書き込む

hbox の内容を補助ファイルに書き込む

TeXではhboxの内容を補助ファイルに書き込むことができないことは知っています(ボックスレジスタの内容を再解析する)。

つまり

\newwrite\foo
\immediate\openout\foo=\jobname.txt
\setbox0=\hbox{bar}
\immediate\write\foo{\box0}

書けない しかし、LuaTeXではできるのでしょうか?

\directlua{
 n = tex.getbox(0)
}

nしかし、何を表しているのか、またそれを使用してボックスの内容をファイルに書き込むことができるかどうかはわかりません。

答え1

編集: 合字に機能する新しいコードは次のとおりです:

\documentclass{article}
\usepackage{fontspec}
\begin{document}
\setbox0=\hbox{Příliš žluťoučký \textit{kůň} úpěl \hbox{ďábelské} ódy, diffierence, difference}
\directlua{
    % local fontstyles = require "l4fontstyles"
  local char = unicode.utf8.char
  local glyph_id = node.id("glyph")
  local glue_id  = node.id("glue")
  local hlist_id = node.id("hlist")
  local vlist_id = node.id("vlist")
  local disc_id  = node.id("disc")
  local minglue  = tex.sp("0.2em")
  local usedcharacters = {}
  local identifiers = fonts.hashes.identifiers
  local function get_unicode(xchar,font_id)
    local current = {}
    local uchar = identifiers[font_id].characters[xchar].tounicode
    for i= 1, string.len(uchar), 4 do
      local cchar = string.sub(uchar, i, i + 3)
      print(xchar,uchar,cchar, font_id, i)
      table.insert(current,char(tonumber(cchar,16)))
    end
    return current
  end
  local function nodeText(n)
    local t =  {}
    for x in node.traverse(n) do
      % glyph node
      if x.id == glyph_id then
        % local currentchar = fonts.hashes.identifiers[x.font].characters[x.char].tounicode
        local chars = get_unicode(x.char,x.font)
        for _, current_char in ipairs(chars) do
          table.insert(t,current_char)
        end
      % glue node
      elseif x.id == glue_id and  node.getglue(x) > minglue then
        table.insert(t," ")
      % discretionaries
      elseif x.id == disc_id then
        table.insert(t, nodeText(x.replace))
      % recursivelly process hlist and vlist nodes
      elseif x.id == hlist_id or x.id == vlist_id then
        table.insert(t,nodeText(x.head))
      end
    end
    return table.concat(t)
  end
  local n = tex.getbox(0)
  print(nodeText(n.head))
  local f = io.open("hello.txt","w")
  f:write(nodeText(n.head))
  f:close()
}

\box0
\end{document}

結果hello.txt

Příliš žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy, diffierence, difference

元の回答:

n例の変数はノード リストです。glyphs文字用、glueスペース用、またはhlistで取得するタイプなど、さまざまな種類のノードが存在します。 に\hboxhlist、属性でアクセスできる子ノードが含まれていますn.head。次に、グリフとグルーのこの子リストをループできます。

各ノード タイプは、属性の値によって区別できますn.id。特定のノード タイプと可能な属性については、「8 ノード」の章で説明します。この特定の例では、 と ノードのみを処理する必要がありますglyphが、ノード リストは再帰的であり、さまざまなノードに、などglueの子リストを含めることができることに注意してください。現在のノード属性でを再帰的に呼び出すことで、それらをサポートできます。hlistvlistnodeTexthead

グリフ ノードに関しては、charOpenType または TrueType フォントを使用する場合にのみ属性に Unicode 値が含まれます。古い 8 ビット フォントを使用する場合は、8 ビット値のみが含まれます。実際のエンコーディングは使用されているフォント エンコーディングによって異なり、Unicode に変換するのは簡単ではありません。

\documentclass{article}
\usepackage{fontspec}
\begin{document}
\setbox0=\hbox{Příliš žluťoučký \textit{kůň} úpěl \hbox{ďábelské} ódy}
\directlua{
    local fontstyles = require "l4fontstyles"
  local char = unicode.utf8.char
  local glyph_id = node.id("glyph")
  local glue_id  = node.id("glue")
  local hlist_id = node.id("hlist")
  local vlist_id = node.id("vlist")
  local minglue = tex.sp("0.2em")
  local usedcharacters = {}
  local identifiers = fonts.hashes.identifiers
  local function get_unicode(xchar,font_id)
     return char(tonumber(identifiers[font_id].characters[xchar].tounicode,16))
  end
  local function nodeText(n)
    local t =  {}
    for x in node.traverse(n) do
      % glyph node
      if x.id == glyph_id then
        % local currentchar = fonts.hashes.identifiers[x.font].characters[x.char].tounicode
        table.insert(t,get_unicode(x.char,x.font))
                local y = fontstyles.get_fontinfo(x.font)
                print(x.char,y.name,y.weight,y.style) 
      % glue node
      elseif x.id == glue_id and  node.getglue(x) > minglue then

        table.insert(t," ")
            elseif x.id == hlist_id or x.id == vlist_id then
                table.insert(t,nodeText(x.head))
      end
    end
    return table.concat(t)
  end
  local n = tex.getbox(0)
  print(nodeText(n.head))
  local f = io.open("hello.txt","w")
  f:write(nodeText(n.head))
  f:close()
}

\box0
\end{document}

nodeText関数はノード リストに含まれるテキストを返します。この例では、この関数は\hbox内容を端末に出力し、ファイルに書き込むために使用されます。hello.txt

フォントスタイルに関する基本的な情報については、l4フォントスタイルモジュールは次のようになります:

local fontstyles = require "l4fontstyles"
...
if x.id == glyph_id then                                                        
        table.insert(t,char(x.char))
        local y = fontstyles.get_fontinfo(x.font)
        print(y.name,y.weight,y.style)

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