
これは、乱数に関する私の最後の投稿。
私の新しい質問は次のとおりです:
\n
(ある程度)ランダムに生成したいとします。
\n
=1 10%の確率
\n
=2 20%の確率で
\n
=3 30%の時間
\n
=4 40%の時間
このコードは、 の各可能な値を\n
等しく確率にします。 上記のように確率に重み付けするにはどうすればよいでしょうか?
\documentclass{minimal}
\setlength\parindent{0pt}
\usepackage{pgffor}
\begin{document}
\pgfmathdeclarerandomlist{choices}{{1}{2}{3}{4}}
\foreach\x in {1,...,50}
{\pgfmathrandomitem{\n}{choices}\n\\}
\end{document}
答え1
前回の質問に対する私の回答のバリエーションとして、3 つのifthenelse
s をネストすることもできます。
\documentclass[border=4mm]{article}
\usepackage{pgffor}
\begin{document}
\foreach\x in {1,...,2000} {
\pgfmathsetmacro{\tmp}{rnd}
\pgfmathparse{ifthenelse(\tmp<=0.1,1,ifthenelse(\tmp<=0.3,2,ifthenelse(\tmp<=0.6,3,4)))}\pgfmathresult
}
\end{document}
egreg さんの回答を少し拝借します:
\documentclass{article}
\usepackage{pgffor}
\begin{document}
\newcounter{1}\newcounter{2}\newcounter{3}\newcounter{4}
\foreach\x in {1,...,2000} {
\pgfmathsetmacro{\tmp}{rnd}
\pgfmathparse{ifthenelse(\tmp<=0.1,1,ifthenelse(\tmp<=0.3,2,ifthenelse(\tmp<=0.6,3,4)))}\pgfmathresult
\stepcounter{\pgfmathresult}
}
1: \the\value{1}\par
2: \the\value{2}\par
3: \the\value{3}\par
4: \the\value{4}\par
\end{document}
答え2
\documentclass{article}
\usepackage{pgffor}
\newcommand{\myrandom}{%
\expandafter\domyrandom\pdfuniformdeviate 10 \domyrandom
}
\def\domyrandom#1\domyrandom{%
\ifcase#1
1\or
2\or
2\or
3\or
3\or
3\or
4\or
4\or
4\or
4\fi
}
\begin{document}
\foreach \x in {1,...,100}{\myrandom\space}
\newcounter{1}\newcounter{2}\newcounter{3}\newcounter{4}
\foreach \x in {1,...,1000}{\stepcounter{\myrandom}}
1: \the\value{1}\par
2: \the\value{2}\par
3: \the\value{3}\par
4: \the\value{4}\par
\end{document}
答え3
1から4までの整数を0.1、0.2、0.3、0.4の確率で生成する直接的な方法があるのは確かですが、間接的または、2 段階方式の方が設定が簡単です。まず、1 から 10 までの整数をランダムに生成します (つまり、各整数は ですP=0.1
)。次に、その整数がそれぞれ 2、4、7 未満かどうかを確認し、それに応じて数字「1」、「2」、「3」を割り当てます。そして、数字「4」を「上記のいずれでもない」カテゴリ (つまり、整数が 7 から 10 の間) に関連付けます。
以下は、このアイデアの LuaLaTeX ベースの実装です。
\documentclass{article}
\newcommand\x{%
\directlua{x=math.random(10) % draw an integer between 1 and 10
if x<2 then tex.sprint(1) % true if x==1
elseif x<4 then tex.sprint(2) % true if x==2 or 3
elseif x<7 then tex.sprint(3) % true if x==4, 5, or 6
else tex.sprint(4) % true if x==7, 8, 9, or 10
end}}
\begin{document}
\obeylines % just for this example
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\end{document}
答え4
https://en.wikipedia.org/wiki/擬似乱数サンプリング
0 から 1 までの x 値と、必要な分布で必要な整数値を出力する y 値を持つ関数を作成します。次に、乱数ジェネレータを使用して 0 から 1 までの数値を生成し、関数の値を検索します。関数は 100 要素の配列にすることができ、その場合、「x」値は 100 倍されて切り捨てられます...