![\begin{axis} blablabla \end{axis} と \draw[->] の違いは何ですか?](https://rvso.com/image/391817/%5Cbegin%7Baxis%7D%20blablabla%20%5Cend%7Baxis%7D%20%E3%81%A8%20%5Cdraw%5B-%3E%5D%20%E3%81%AE%E9%81%95%E3%81%84%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B%3F.png)
それらの違いは何ですか?どのような目的にどちらが適していますか?
数学的解析に関する論文を書く場合、どれを使用すればよいでしょうか?
答え1
内部的には axis が使用されるため、本質的な違いはありません\draw[->]...
(軸線を抑制しない限り)。どちらを使用するかは、何を描画したいかによって異なります。以下にいくつかの考えを示します。
- 単純な円を描きたい場合、軸はやり過ぎかもしれません。
- 3D サーフェスの順序で 3D プロットを描画したい場合は、
pgfplots
次のものが必要になる場合があります。 - 一般的に、
pgfplots
パラメータ化できる関数をプロットする場合に特に便利です。 - 一方、スケッチをしたい場合は、普通のTiけZ の方が簡単かもしれません。コンパイルも少し速くなります。
pgfplots
Tiに基づいているため、本当の区別はありませんけZ. 彼らと仕事を始めるなら、基本的なTiに慣れておくといいかもしれませんけまずZ構文。