\documentclass{standalone}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{shapes, arrows, chains, decorations.markings,intersections,calc}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\draw[scale=0.4]
(90,3)coordinate (O)
--++(30:1)coordinate (A)
--++(90:4)coordinate (B)
--++(150:1) coordinate (C)
--cycle;
\draw ($(A)!0.5!(B)$)--++(0:1)node[right]{$F$};
\draw ($(O)!0.7!(A)$)--++(-90:1)--++(180:2)node[left]{$b$};
\draw ($(O)!0.3!(A)$)--++(-90:0.5)--++(180:1.75)node[left]{$a$};
\foreach \y/\t in {0.1/1,0.2/2,0.3/3,0.4/4} {
\draw ($(C)! \y*2 !(O)$)--++(180:1) node[left] {$IN \t$};}
\end{tikzpicture}
\end{document}
mux の入力を (IN1..IN4) ではなく 0 (IN0、IN1..IN3) から開始するにはどうすればよいですか?
また、mux の上部にある選択ピンを移動します (xscale = -2 で試しましたが、目的の出力ではありません)
IN1~IN4とa、bの座標を取得します。
答え1
与えられたコードは、forloop を使用して入力端子に名前を付けています。変数は
\t
1、2、3、4 のように変化します。これを 0、1、2、3 に変更するだけです。選択ラインはマルチプレクサの下端(
(O)
~(A)
)から描画されます。これを上端((B)
~(C)
)に変更します。coordinate
座標に名前を付けるために使用できます。
\documentclass[border=3mm]{standalone}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{calc}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\draw[scale=0.4]
(90,3)coordinate (O)
--++(30:1)coordinate (A) % lower edge
--++(90:4)coordinate (B) % right edge
--++(150:1) coordinate (C) % top edge
--cycle; % left edge
\draw ($(A)!0.5!(B)$)--++(0:1)node[right]{$F$};
\draw ($(B)!0.7!(C)$)|-++(-2,0.5)coordinate (b) node[left]{$b$};
\draw ($(B)!0.3!(C)$)|-($(b.east)+(0,0.5)$)coordinate (a) node[left]{$a$};
\foreach \y/\t in {0.1/0,0.2/1,0.3/2,0.4/3} {
\draw ($(C)! \y*2 !(O)$)--++(180:1) coordinate (in\t) node[left] {$IN \t$};}
\draw[red] (a) -- (b);
\draw[red] (in0) -- (in1) -- (in2) -- (in3);
\end{tikzpicture}
\end{document}