
フットボール スタジアムの周囲に、ネットワーク化して一時的に設置する必要があるカスタム コンピュータ システムがいくつかあります。各コンピュータには独自のネットワーク スイッチがあります。これらのコンピュータはすべて、中央のコンピュータにネットワーク化する必要があります。これまで、ケーブル長の制限を超えないようにスイッチをデイジー チェーン接続し、チェーンの中央にサーバーを配置して、1 つのチェーンで 5 台のコンピュータ/スイッチをオフにし、別のチェーンで 5 台のコンピュータ/スイッチをオフにすることで、すべてうまく機能していました。1 台のコンピュータからのネットワーク トラフィックを確認するときに、サーバーのネットワーク使用率を確認したところ、使用率はギガビット接続の約 0.13% でした。スタジアム全体に配置されている各コンピュータのスイッチはすべてギガ スイッチです。
コンピュータ/スイッチの数を増やし、サーバーをチェーンの最後に移動する必要がある状況に直面しています。つまり、サーバーは 20 台のスイッチのチェーンの最後にある可能性があります。ギガ ネットワーク ケーブルの長さ (300 フィート) を超えるためホームランは選択肢ではなく、ファイバーはコストが高すぎます。
したがって、ネットワーク スイッチをデイジー チェーン接続することは推奨されないことはわかっていますが、それができないと明確に述べている箇所はどこにもありません。さらに、このネットワークには、ネットワーク経由でサーバーに少量のデータを送信するコンピューター以外のトラフィックはありません。
標準的なオフィス ネットワークには推奨されないことに加え (これは標準ではありません)、大きな問題が発生することはありますか? 複数のスイッチをデイジー チェーン接続する場合、サーバーに最も近いアップリンクでトラフィックが過剰になるだけの問題ですか、それともスイッチのルーティング、タイミング、プロセッサに関するその他の問題が発生するのでしょうか?
ありがとう!マイク
答え1
スイッチのデイジーチェーン接続には、厳密な制限はありません。かつてレイヤー 2 ネットワークを使用していたとき、ネットワークの一方の端にある PC がもう一方の端にあるサーバーに到達するには、約 12 個のスイッチを簡単に経由することができました。ただし、ハードウェアとネットワークのニーズに応じて、実際的な制限があります。
デイジー チェーン接続できる台数は、ネットワークの状況とスイッチの品質によって異なります。「ギガビット スイッチ」は実際には何の意味もありません。そのスイッチはどのくらいのパケットを処理できますか? スイッチはどのくらいの帯域幅を転送できますか?
また、ネットワーク トラフィックはどうですか? すべての PC はサーバーとのトラフィックの送受信のみを行っていますか、それとも PC 間のトラフィックもありますか?
あなたが投稿した内容から、トラフィックがサーバーのみに向けられていると仮定すると、私は恐れることはないと思いますが、高品質のスイッチを使用するようにするでしょう。
心に留めておいていただきたいのは、私が個人的に「逆ファネル」と呼んでいるものです。PC が主に特定のポイントにトラフィックを送信している場合、デイジー チェーン接続によって次のような状況になることがあります。
PC ---|
PC ---|
PC --- switch1 ---- switch2 --- switch2 --- switch3 --- SERVER
PC ---| | |
PC ---| | |
PC ---------| PC ----|
PC ---------| PC ----|
PC ---------| PC ----|
PC ---------| PC ----|
したがって、上記の例では、すべての PC がサーバーから 10M をダウンロードする場合、スイッチ 3 を通過するトラフィックの量はどれくらいでしょうか。13 x 10M = 130M です。したがって、上記のリンクがすべて 100M リンクであれば、処理が遅くなります。上記は、私が「ファネル設計」と呼んでいるものです。
逆ファンネル設計では、スイッチ 1 とスイッチ 2 の間の帯域幅が、スイッチ 1 に接続されているすべてのノードからの予想される負荷を運ぶのに十分である必要があります。次に、スイッチ 2 からスイッチ 3 へのリンクが、スイッチ 2 とスイッチ 1 などの負荷を運ぶのに十分である必要があります。したがって、スイッチ間のリンクは、ノードからスイッチへのリンクよりも大きくする必要があります。例: 24x100M ポート スイッチには、次のスイッチへの 2 x 1G 接続があります。これは明らかに、ポート速度ではなく、予想される帯域幅の使用に基づいています。
ギガビット ポートがあっても、すべてのノードが数 Kbps しか使用していない場合、帯域幅が飽和するまでに少し時間がかかる可能性があります。
パケット数量についても同様の計算を行う必要があります。
答え2
スイッチの接続に関しては実際には制限はありませんが、スパニング ツリー プロトコルには 7 ホップの制限があることに注意する必要があります。
2 つのシステム間に 20 台のスイッチがあるというのは異常に大きいように思われます。その時点で、VLAN に分割することを検討したほうがよいでしょう。スイッチのレイヤー 3 機能を使用してこれを行うこともできます。
参照:
答え3
オプション 1: スイッチを使用している限り (特に低負荷のネットワークの場合)、問題なく動作するはずです。ハブを使用すると問題が発生する可能性がありますが、これは当てはまりません。
オプション 2: 何か奇妙なこと (チェーンが長くなるほど、L2 フレームを紛失/ドロップ/破壊する可能性のあるデバイスの数が増える) が発生した場合は、ソリューションを組み合わせることを検討してください - 拡張スター トポロジーを作成します - スイッチを 1 つのスイッチの周囲にあるレベルまでデイジー チェーンし、それをファイバーで接続します (メディア コンバーターはそれほど高価ではありません)。この方法であれば、必要なファイバーはわずか数本で、適切なチェーンを維持できます。
Zoredache にヒントを得たオプション #3: L3 スイッチを入手し、すべてをルーティング (L3 スイッチ) するだけです。IP は、さらに多くのホップ数に対応できるように設計されています。ただし、ブロードキャスト、マルチキャスト、または他の特殊なプロトコルを使用している場合は、このオプションは選択できない可能性があります。
答え4
タイミング、プロセッサ、ルーティングの問題が発生する可能性は低いでしょう。これらは通常、ルーターの問題であり、過剰なスイッチによって発生するものではありません。
リピーター(エクステンダー)を使うこともできますhttp://www.dummies.com/how-to/content/network-basics-repeaters.htmlそれによって距離が分かります。
主な懸念事項は、同じブロードキャスト ドメイン上にあるコンピューターの合計数です。その時点で、接続の問題に気づき始めます。