QML/JS でユーザー設定を保存する

QML/JS でユーザー設定を保存する

小さなゲームを制作中ですが、Ubuntu Touch でユーザー設定ファイルを読み書きするにはどうすればいいか知りたいです。

答え1

いくつかのオプションがあります。ローカルストレージ設定を保存するためのローカルSQLiteデータベースを作成します。または、(まだアルファ段階の)U1DBコンポーネントでは、ローカルの sqlite データベースが引き続き使用されますが、ユーザーの異なるマシン/デバイス間で設定データベースを同期することもできます。

答え2

LocalStorage の例

storage.js

function getDatabase() {
     return LocalStorage.openDatabaseSync("appname", "0.1", "SettingsDatabase", 100);
}

function set(setting, value) {
   var db = getDatabase();
   var res = "";
   db.transaction(function(tx) {
        tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS settings(setting TEXT UNIQUE, value TEXT)');
        var rs = tx.executeSql('INSERT OR REPLACE INTO settings VALUES (?,?);', [setting,value]);
              if (rs.rowsAffected > 0) {
                res = "OK";
              } else {
                res = "Error";
              }
        }
  );
  return res;
}

function get(setting, default_value) {
   var db = getDatabase();
   var res="";
   try {
       db.transaction(function(tx) {
         var rs = tx.executeSql('SELECT value FROM settings WHERE setting=?;', [setting]);
         if (rs.rows.length > 0) {
              res = rs.rows.item(0).value;
         } else {
             res = default_value;
         }
      })
   } catch (err) {
       //console.log("Database " + err);
       res = default_value;
   };
  return res
}

QMLインポート

import QtQuick.LocalStorage 2.0
import "storage.js" as Settings

QMLの使用法

Settings.get("setting_name",8)
Settings.set("setting_name", itemid.property)

私は使ったことがあるこの例しかし、修正する必要がありました。

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