%20%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1%E3%81%A8%20GPU%20%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%81%AE%E9%81%95%E3%81%84%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B%3F.png)
Linux またはソフトウェア制御のフレームバッファと GPU メモリの違いは何ですか? Linux フレームバッファの動作を説明する優れた図解ガイドはありますか? GPU を搭載した組み込みボードでは、通常、ライブ ビデオフィードを処理するためにフレームバッファと GPU のどちらを使用しますか?
答え1
あフレームバッファコンテンツを表示する準備ができているメモリ領域です。メモリ内には、現在表示されているフレームバッファ (フロント バッファ) と準備中のフレームバッファ (バック バッファまたは作業バッファ) の 1 つ (各モニターごとに) が同時に存在できます。
フレームバッファはシステムのどの部分でも埋められる可能性がある。ファームウェアGPU上で実行されているカーネル、CPU上で実行されているカーネル、Xサーバー、アプリケーションによって…
GPUは、メインCPU上で実行されるソフトウェアがピクセルを1つずつ計算するよりも高速な描画機能を提供します。この機能には、「この四角形を均一な色で塗りつぶす」、「この四角形をこの位置にコピーする」、「この四角形を1.5倍に縮小する」、「このカラーマスクを適用する」、「この3Dオブジェクトの遠近感を計算する」、「この画像を解凍する」などが含まれます。MPEGストリーム"、 …
ビデオのレンダリングは、通常、可能な限り GPU で行われます。GPU の専用ハードウェアは、汎用 CPU よりも優れています (高速、消費電力が少なく、メモリ帯域幅の使用が少ない)。