Warum verwenden Unity und Unity 2D unterschiedliche Konfigurationssysteme? (DConf und GConf)

Warum verwenden Unity und Unity 2D unterschiedliche Konfigurationssysteme? (DConf und GConf)

Unity 3D verwendet GConf, Unity 2D jedoch DConf. Warum ist das so und gibt es eine Übersicht darüber, wo die verschiedenen Teile von Unity (Zielfernrohre, Objektive usw.) in welchem ​​Konfigurationssystem gespeichert sind?

Antwort1

GConf wird durch DConf ersetzt. Neue Anwendungen sollten letzteres verwenden. Unity 3D basiert jedoch auf Compiz, das selbst noch GConf verwendet. Unity 3D erbt also davon. Unity 2D ist neu und verwendet daher DConf.

Die nicht angezeigten Teile von Unity, wie Datenanbieter, Bereiche und Objektive, sind in DConf gespeichert.

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