ich verwende die Gnome-Shell auf einem Asus EEPC (Atom N570, 1 GB RAM, OpenGL-Renderer Mesa DRI Intel IGD). Sobald ich meinen externen Monitor anschließe, erscheint auf beiden Bildschirmen Müll. Wenn ich die Verbindung trenne, wird die Anzeige wieder normal.
Ich glaube, ich hatte ähnliche Probleme mit Unity 3D, wo ich eine Meldung bekam, dass die Auflösung für den erweiterten Bildschirm die von meiner Hardware unterstützte Maximalauflösung überschritten hat. In diesem Fall konnte ich die Auflösung verringern, die Displays klonen oder das Display des EEPCs ausschalten. Hier habe ich anscheinend überhaupt keine Kontrolle, da die Umschaltung erfolgt, wenn ich das Kabel anschließe.
Was kann ich tun? Gibt es eine Lösung (bei der die Gnome-Shell nicht gelöscht werden muss)? Danke!
Antwort1
Ich habe einen EEPC 1005HA mit Intel Onboard-Video. Vor dem letzten Update habe ich GNOME3 verwendet. Jetzt kann ich es nicht mehr einschalten. Ich mag Unity aus bestimmten Gründen nicht und 3D ist zu langsam für mein Netbook, daher kann ich nur Unity 2D oder GNOME Classic verwenden.
Unsere Netbooks können bei normaler Rendering-Geschwindigkeit keine höhere Auflösung als 2048 x 1024 unterstützen. Und der zweite Monitor ist wie die Summe aus beiden.
Antwort2
Ich habe dasselbe Problem auch auf einem Dual-Core-Desktop mit Intel-Grafik. Ich denke, das Problem hat damit zu tun, dass ich zwei Bildschirme mit zwei unterschiedlichen Auflösungen betreibe. Wenn ich meine Monitore klone, ist alles in Ordnung, und wenn ich die beiden Monitore mit der gleichen Auflösung einrichte, funktioniert alles einwandfrei. Meine Monitore haben unterschiedliche Größen, und wenn ich sie so einstelle, dass sie für jeden Monitor die richtige Auflösung anzeigen, bekomme ich nur Müll, bis ich einen Monitor ausstecke. Das passiert sowohl in Unity 3D als auch in 2D. In 11.10 und 11.04 hat alles perfekt funktioniert. Wenn jemand da draußen Dual-Monitore hat, die mit zwei unterschiedlichen Auflösungen unter 12.04 funktionieren, würde ich gerne davon hören.