Wo fange ich an, OpenGL zu lernen

Wo fange ich an, OpenGL zu lernen

Bei der Weiterentwicklung von OpenGL scheinen sich drei Lager zu bilden:

  • OpenGL-Vermächtnis, vollgepackt mit „veralteten APIs“
  • OpenGL ES für eingebettete Systeme
  • „Neues Zeug“ von OpenGL, das alle paar Monate herauskommt.

Wenn ich OpenGL für moderne Systeme lernen möchte, wo sollte ich anfangen? Und vor allem: Gibt es einen Grund, über OpenGL ES hinauszugehen, wenn jemand noch nie zuvor mit OpenGL gearbeitet hat?

Antwort1

Ich würde mit den NeHe OpenGL-Tutorials beginnen: http://nehe.gamedev.net/

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