Spieldaten drahtlos und alles andere über LAN weiterleiten?

Spieldaten drahtlos und alles andere über LAN weiterleiten?

Mir stehen zwei Internetverbindungen zur Verfügung. Eine ist über LAN. Kein toller Ping, aber schnelle Downloads. Die andere ist über einen USB-WLAN-Adapter. Guter Ping, aber langsame Downloads. Ich möchte mich mit beiden gleichzeitig verbinden. Ich möchte angeben können, welche Daten oder Anwendungen die WLAN-Verbindung nutzen und alles andere über die LAN-Verbindung leiten.

Ist das möglich und wie würde ich es machen?

Mein Betriebssystem ist Windows 7 x64.

Hier die Daten vom Routenausdruck:http://pastebin.com/vsjQRpSM

Ich bin mir immer noch nicht sicher, wie ich dies verwenden kann, um alle meine Daten über die Nvidia-LAN-Schnittstelle laufen zu lassen, selbst nachdem ich die Route /? gelesen habe.

Und wenn ich das erreichen kann, wird dadurch ForceBindIP außer Kraft gesetzt?

Antwort1

Schauen Sie sich anForceBindIP. Binden Sie die ausführbare Datei des Spiels an die drahtlose Schnittstelle, dann sollte es fertig sein.

Weitere Informationen:

ForceBindIP ist eine Freeware-Windows-Anwendung, die sich in eine andere Anwendung einfügt und die Art und Weise ändert, wie bestimmte Windows Sockets-Aufrufe getätigt werden. So können Sie die andere Anwendung zwingen, eine bestimmte Netzwerkschnittstelle/IP-Adresse zu verwenden. Dies ist nützlich, wenn Sie sich in einer Umgebung mit mehreren Schnittstellen befinden und Ihre Anwendung keine solche Option zum Binden an eine bestimmte Schnittstelle hat.

Antwort2

  1. dauerhafte Routen löschen:

    route delete 0.0.0.0
    
  2. Fügen Sie Ethernet als Ihre Standardverbindung hinzu:

    route -p add 0.0.0.0 mask 0.0.0.0 [Gateway of Ethernet] metric 9 if 11
    
  3. Fügen Sie WLAN als ausfallsichere Verbindung hinzu:

    route -p add 0.0.0.0 mask 0.0.0.0 [Gateway of Wireless] metric 19 if 16
    
  4. Leiten Sie bestimmten Datenverkehr zum WLAN weiter:

    route -p add 99.99.99.0 mask 255.255.255.0 [Gateway of Wireless] metric 2 if 16
    

Ersetzen Sie die ersten 3 Oktette von 99.99.99.0 durch die IP Ihres Gameservers. Die Maske muss je nach Ihrem Setup möglicherweise geändert werden. Ich habe heute damit herumgespielt und so habe ich es zum Laufen gebracht. forcebindipFunktioniert einigermaßen unter Windows 7 64-Bit, wenn Sie es über die 32-Bit-Befehlszeile unter ausführen C:\Windows\syswow64\cmd.exe. Ich konnte es unter Firefox 3.6 (oder einer anderen App) nicht stabil zum Laufen bringen.

Antwort3

Sie müssen Ihre Standard-Gateway-Metriken festlegen. (Aus Ihrem Pastebin) Die beiden fraglichen Zeilen:

      0.0.0.0          0.0.0.0      192.168.2.1     192.168.2.46     25
      0.0.0.0          0.0.0.0     192.168.15.1     192.168.15.2     20

Es wird die Route mit der niedrigsten Metrik bevorzugt. Sie können dies mit dem routeBefehl ändern, es gibt aber auch ein Fenster zum Ändern der Adapterpriorität.

  1. Gehen Sie zum „Netzwerk- und Freigabecenter“ (am einfachsten geht das, indem Sie auf das Symbol in der Taskleiste klicken).
  2. Klicken Sie auf der linken Seite auf „Adaptereinstellungen ändern“.
  3. Drücken Sie ALT, um die Menüleiste aufzurufen
  4. Wählen Sie unter „Erweitert“ „Erweiterte Einstellungen…“
  5. Auf der Registerkarte „Adapter und Bindungen“ und unter „Verbindungen“ können Sie die Prioritätsreihenfolge für Ihre Adapter ändern.

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