Wie wir wissen, ist das PNG-Bildformat das verlustfreie Format für Bilddateien. Im Vergleich zu verlustfreien Audiodateiformaten wie beispielsweise FLAC: Wenn ich es dekomprimiere, erhalte ich das unkomprimierte WAV-Dateiformat.
Ich frage mich also, welches unkomprimierte Format PNG komprimiert? Ist es das Bitmap-Dateiformat?
Antwort1
FLAC ist kein komprimiertes WAV.
- FLAC ist ein Format, das digitale Wellenformen speichert und komprimiert (PCM) ohne Verlust.
- WAV ist ein Format, das PCM-Daten ohne Komprimierung speichert.
Was ich sagen will ist, dass Sie beim Dekomprimieren einer FLAC-Datei nicht auf magische Weise eine WAV-Datei erhalten. Vielmehr dekodiert das von Ihnen verwendete Programm die PCM-Daten und schreibt sie zurück in das WAV-Format, nur weil dies das gängigste Format ist. Da beide Formate verlustfrei sind, gibt es bei diesem Übergang keinen Verlust, aber die PCM-Wellenform könnte genauso gut zurückgeschrieben werden inandere verlustfreie Formate: wie Apple AIFF und CD-Audio.
Aufgrund des Alters und der Popularität des WAV-Formats sowohl im Privat- als auch im professionellen Bereich ist es - aufgrund der Tradition und der Geräteunterstützung - die niedrigstegemeinsamer Nenner, müsste aber nicht unbedingt sein.
Ich hoffe, dies gibt Ihrer Frage einen neuen Blickwinkel.
Ebenso ist ein verlustfreies Bild einRastergrafik oder Bitmap, aber Bitmap-Daten sind nicht unbedingt mit dem .BMP-Format verknüpft, das nur eine spezielle Art zum Speichern von Bitmap-Daten ist. Genau wie .WAVs ist dasBeliebte Verwendungvon BMP ergeben sich hauptsächlich aus ihrer Einfachheit (gut dokumentiert, unterstützt keine verlustbehafteten Inhalte usw.) und ihrer Existenz schon seit einiger Zeit.
Zu den weiteren gängigen verlustfreien Formaten, die ebenfalls unkomprimiert sind, zählen:
- TIFFgibt es schon seit langem in Geschäftsanwendungen, aber es ist ein flexibleres/komplexeres Format, das sowohl verlustbehaftet als auch verlustfrei sein kann
- ROHdie in vielen Digitalkameras zu finden ist, kann auch verlustfrei sein.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es weder für „Audio-“ noch für „Bild“-Daten ein Originalformat gibt. Jeder kann sie speichern, wie er möchte. Was wir haben, sind gängige Dateiformate und Software, die zwischen ihnen konvertieren kann.
Um Ihre Frage zu beantworten: Es scheint, dass .BMP nicht so sehr der De-facto-Standard ist, wie .WAV ihn in der Audiowelt erlangt hat. Ob das unkomprimierte Format der Wahl BMP, TIFF oder RAW (oder andere) ist, hängt von der Art der Anwendung/des Unternehmens ab.
Antwort2
Was @mtone geschrieben hat, bedarf einiger Worte zur Klarstellung:
- .WAV ist kein Format. Es ist ein Container für andere Formate. Sie können in einen WAV-Container viele verschiedene Audioformate packen. Sie können eine .WAV-Datei mit einem MP3-Song darin erstellen. Daher kann .WAV sowohl verlustfrei als auch verlustbehaftet sein (nicht sein).
- .TIFF ist auch kein Format, sondern ein Container. Sie können JPEG-Bilder in ein TIF einfügen. Es kann also, wie mtone schrieb, verlustfreie und verlustbehaftete Formate enthalten.
- Es gibt nicht das eine RAW-Format. Verschiedene Kameras verwenden unterschiedliche RAW-Formate. Canon verwendet .CRW und .CR2, Nikon verwendet .NEF und .NRW und so weiter.
- Neben „Camera Raw“ gibt es auch „echte“ Raw-Formate, die lange vor der Erfindung digitaler Kameras verwendet wurden. „Echte“ Raw-Formate sind so roh, dass sie nur die Pixel enthalten, sonst nichts. Viele Spiele verwendeten früher Raw-Formate. Wie funktionierten diese? Ein Spieleentwickler entschied, dass er 640 x 480 Pixel große Bilder mit 24-Bit-Farbpixeln und sonst nichts brauchte. Also speicherte er diese Bilder ohne Header oder Metadaten in Dateien. Solche Bilder waren genau 640 x 480 x 3 Byte groß. Ein anderer Spieleentwickler entschied, dass sein/ihr Spiel 320 x 200 Bilder mit 8 Bit pro Pixel in Graustufen benötigt, also sind alle Bilder für dieses Spiel genau 320 x 200 Byte groß. Dies ist die roheste Art, Bilder zu speichern.
- .BMP ist ein Format (kein Container), kann aber komprimiert werden. Verlustfrei mit der RLE-Methode, kann aber komprimiert werden. Es ist also nicht das einfache Format, für das alle denken. Es ist beliebt und wird häufig verwendet, weil Microsoft es populär gemacht hat und es einfach war, das teilweise Speichern/Laden von BMP zu implementieren. Es gibt jedoch kein Programm, das jedes mögliche BMP-Bild lesen und speichern könnte. So kompliziert ist dieses Format.