
Ich weiß, dass es das Netzwerk für diejenigen, die am LAN-Multiplayer-Spiel teilnehmen, wahrscheinlich verlangsamt, weil die Paketwarteschlange voll wird, aber wirkt es sich auch auf andere Benutzer aus, die auf das Internet zugreifen?
Antwort1
Gehe zuW-lanWeiter unten in der Nachricht finden Sie weitere Informationen zu Protokollen und kabelgebundenen Verbindungen.
Bei Verwendung des Internetprotokolls kann es zu Überlastungen kommenNURwenn das Spiel verwendetUDP/broadcasting für den Multiplayer, da Broadcasting bedeutet, dass ein Paket an alle Computer im Netzwerk gesendet wird.
Wenn IPX/SPX verwendet wird, hängt es auch von der Implementierung ab. Die einzige Erfahrung, die ich damit gemacht habe, war Bomberman, wo definitiv Broadcast verwendet wurde => Pakete, die über das ganze Netzwerk gesendet wurden (Router sind durchgedreht – Internet war verfügbar, aber Router dachten, es sei eine Art Angriff, LOL).
Insgesamt würde ich sagen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass eine LAN-Party die Internetverbindung abwürgt, ziemlich gering ist, wenn das LAN über entsprechende Switches verfügt.
Was könnte schiefgehen:
- ein Switch ist defekt und sendet fehlerhafte Pakete;
- die LAN-Karte eines Computers ist defekt;
- Einige Computer sind mit Schadsoftware infiziert, die darauf ausgelegt ist, Datenverkehr im Netzwerk zu erzeugen.
- und zu guter Letzt: Das Spiel, das Sie spielen, verwendet UDP intensiv (es gibt Spiele, die sowohl TCP als auch UDP verwenden, aber nur zum Suchen von Spielservern und Anpingen von Spielern – diese sind nicht UDP-intensiv).
Bearbeiten: Oh, WLAN, der „Hubs“-Beitrag hat mich verwirrt …
FürW-lan, es kommt darauf an:
Wenn der Router der WLAN-Sender ist, kann dies zu Latenzzeiten bei der Internetverbindung führen. Dies hängt stark von der Leistungsfähigkeit des Routers ab: Wie viele Computer können gleichzeitig verbunden werden (Anzahl der drahtlosen Frames oder Fragmente), kann er Pakete priorisieren?
Wenn der WLAN-Sender unabhängig vom Router ist, sollte es für die per Kabel oder über einen anderen drahtlosen Sender verbundenen Geräte kein Problem geben. Wenn sie dasselbe WLAN verwenden, erhalten Sie dasselbe Ergebnis wie für den WLAN-Router.
Also, für WLAN gilt: ja, wenn viele Computer vorhanden sind, viel Datenverkehr durch das Spiel herrscht und das WLAN auf jeden Fall auch gesichert ist.
Antwort2
Meiner Erfahrung nach hängt es vom Spiel ab. Die meisten Spiele verbrauchen im Vergleich zum Streaming von Internetvideos nicht viel Datenverkehr, aber wenn Sie technisch werden möchten, würde ich empfehlenDasIn diesem Papier behandeln sie das Thema ausführlich.
Im Wesentlichen variiert die Bandbreite je nach Spiel. Der Artikel behandelt die Netzwerknutzung während Turnieren dreier beliebter Ego-Shooter. Sie kamen zu dem Schluss, dass die maximal benötigte Bandbreite pro Client nicht mehr als 1600 Kbit/s beträgt, was jeder moderne Haushaltsrouter bewältigen kann, ohne die Internetnutzung zu beeinträchtigen. Vorausgesetzt, Sie nutzen die Kapazität des Routers nicht voll aus.