Kann Hyper-V von Windows 8 die volle Leistung der Host-Hardware nutzen?

Kann Hyper-V von Windows 8 die volle Leistung der Host-Hardware nutzen?

Für ganz alte Spiele gibt es DOSBox, und manche Spiele funktionieren auch unter Windows 8 einwandfrei, aber bei Spielen aus dieser Ära, die unter Windows 95/98/XP liefen, hatten wir eher Pech, wenn das Spiel eine GPU nutzen musste.

Können wir mit dem Hyper-V-System unter Windows 8 ältere Windows-Versionen gut genug virtualisieren, um diese Spiele unter Nutzung der Host-Hardware mit einer angemessenen Bildrate zu spielen?

Antwort1

Mit Hyper-V können Sie nicht die volle Leistung der Host-Hardware nutzen.

Es gibt Leistungseinbußen und Probleme mit der Bildschirmaktualisierung, die es für Spiele, bei denen der Bildschirm schnell aktualisiert wird, unbrauchbar machen. Andererseits kann es für die Kodierung von Videos oder rundenbasierten Spielen funktionieren. Ich persönlich habe es zum Spielen des Städtebauspiels Zeus verwendet und es scheint gut zu funktionieren.

Dieses Problem lässt sich jedoch durch die physische Installation einer Grafikkarte im Server mit Hyper-V 2008 R2 SP1 lösen. Eine neue Funktion namens RemoteFX ermöglicht eine durch die grafische Verarbeitungseinheit (GPU) beschleunigte Videowiedergabe innerhalb einer virtuellen Maschine. Sie bietet ein umfassendes Benutzererlebnis für sitzungsbasierte und virtuelle Desktops auf einer breiten Palette von Clientgeräten.

Aushttp://technet.microsoft.com/en-us/virtualization/hh278966.aspx

Die Rohbenchmarks liefern folgendes Ergebnis

Stammpartition:4541

Gastpartition:3299

Aber diese Leute bemerken, dass

Die Videos ruckeln merklich, während sie auf der Root-Partition flüssig wiedergegeben werden.

Aushttp://community.futuremark.com/forum/showthread.php?169530-Maximising-3DMark11-score-on-a-Hyper-V-VM&highlight

Antwort2

Zunächst einmal ist anzumerken, dassHyper-V

wurde ausschließlich für die Servervirtualisierung entwickelt

und ist daher hauptsächlich für Entwickler oder IT-Administratoren gedacht, die mehrere Umgebungen testen möchten.

Es scheint jedoch Fortschritte in diesem Bereich zu geben, insbesondere durch den Einsatz vonRemoteFX.

Microsoft führte RemoteFX ein, eine verbesserte Grafikfunktion, die es virtuellen Desktops mit Windows 7 SP1 ermöglichte, die Leistung der in den Hyper-V-Hosts installierten physischen Grafikkarten (GPUs) zu nutzen.


Zwei Hauptprobleme werden diese Situation im Würgegriff behalten:

  1. Hyper-V „emuliert“ die GPU
  2. Das Gastbetriebssystem ist durch seine eigene Technologie eingeschränkt

Emulationsprobleme

Da das Host-Betriebssystem die Geräte auf dem Gast-Betriebssystem emuliert, können viele Probleme auftreten. Diese „Software-GPU“ ist zu allgemein, als dass 3D-Spiele ordnungsgemäß funktionieren würden.

Einschränkungen des Gastbetriebssystems

Das Ausführen von Call of Duty Black Ops 2 auf einem Windows 95-Rechner ist nicht möglich. Innerhalb jedes Betriebssystems, das Sie virtualisieren, treten dieselben Vergleichbarkeitsprobleme auf.

Antwort3

Abhängig von den älteren Spielen. Ich konnte einige Server für Diablo II LOD virtualisieren. Jede Instanz (insgesamt 4) lief mit etwa 20–40 Bildern pro Sekunde. Definitiv machbar. Es hängt jedoch stark von der verwendeten Hardware und den verfügbaren Ressourcen ab.

Antwort4

Ich habe es nicht ausprobiert, aber das Beste, was Sie wahrscheinlich bekommen, istRemoteFX

Bevor ich nachgeschaut habe, hätte ich Ihnen gesagt, dass Windows 8 RemoteFX sowieso nicht unterstützt, aber es scheint, dass ich mich irre und estut.

Im besten Fall würde dies Ihrem Gastbetriebssystem jedoch erlauben, Ihre aktuelle GPU zu verwenden, und die Chancen stehen ziemlich schlecht, dass Windows 9x usw. Ihre GPU unterstützt, wenn Ihre GPU neu genug ist, um von RemoteFX unterstützt zu werden. Eine schnelle Überprüfung vonNvidia.comzeigt nur Treiber für die aktuellsten Karten bis zurück zu Windows XP an, und das ist alles.

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