
Ich habe gerade eine neue Kopie von Windows 8 auf meinem Desktop installiert: Nachdem ich alles aktualisiert hatte, und ja – sogar meine Grafikkarte, habe ich versucht, Minecraft zu starten, aber ich erhalte eine OpenGL is missing
Fehlermeldung.
Hier ist eine DXdiag meines Systems,
Und daraus meine Karte:
Card name: AMD Radeon HD 7300 Series (Microsoft Corporation - WDDM v1.20)
Ich habe meine Treiber aktualisiert und sogar versucht, sie über Geräte zu installieren. Mir ist aufgefallen, dass die Systemsteuerung für meine Grafikkarte nach der Installation anders ist und AMD Vision Engine Control Center heißt. Ich kann keine meiner Flachbildschirmeinstellungen konfigurieren. Ich wünschte, ich hätte nie ein Upgrade durchgeführt, aber jetzt ist es zu spät.
Ich brauche hier wirklich Hilfe, da ich nicht einmal einige Funktionen von Photoshop zum Laufen bekomme, was Teil meiner Arbeit ist. Ich suche wirklich nach einer Lösung, danke.
Antwort1
Gehen Sie in den abgesicherten Modus und führen Sie Driver Sweeper aus und entfernen Sie alleAnzeigetreiber(nur Anzeige!).
Führen Sie einen Neustart im Normalmodus durch und installieren Sie die Treiber erneut. Wenn eine beschädigte Installation die Registrierung von OpenGL-Dateien verhindert, sollte das Problem behoben sein.
Der ATI ogl-Treiber wurde nicht registriert. Eine Neuinstallation behebt das Problem. Dieser Treiber muss registriert werden.
C:\Windows\system32\atioglxx.dl
Aber wie aus dem dxdiag-Dump hervorgeht, befindet es sich nicht auf Ihrem PC.
Antwort2
Soweit ich weiß, sind die standardmäßigen Win8-WDM-Treiber nur ein Stumpf. Keiner von ihnen (auf Nvidia- oder AMD-Karten) schien OpenGL zu unterstützen. Vielleicht, weil MS DirectX bevorzugt.
Bei mir ließ sich das Problem durch die Installation von Herstellertreibern beheben, auf manchen Rechnern scheinen die Bitmap-Schriftarten (wglusebitmapfont) jedoch beschädigt zu sein.
(später hinzugefügt: Die Beschädigung der Schriftart hatte damit nichts zu tun und war auf eine nicht abgetrennte Textur zurückzuführen. Manche Karten/Treiber (z. B. in der Nähe aller Intels) texturierten die Ausgabe von glcalllists, andere nicht.)