Steam-Server vom Typ WSUS

Steam-Server vom Typ WSUS

Ich plane, mir eine neue Gaming-Ausrüstung zuzulegen, allerdings mit einer kleinen SSD-Festplatte. Ich habe viele Spiele in meiner Steam-Bibliothek, möchte aber keine große Festplatte einbauen, nur um sie alle unterzubringen. Außerdem habe ich zu Hause einen Server mit Debian. Ich wüsste gern, ob es eine Möglichkeit gibt, die Spiele und Inhalte vom Linux-Server herunterzuladen und Steam auf meinen Client-Rechnern dann anzuweisen, die Inhalte von dort herunterzuladen, bevor sie auf die regulären Steam-Server gehen, hauptsächlich für Spieleinstallationen und -aktualisierungen. Es wäre toll, wenn der Server auch alle Spiele in der Bibliothek aktualisieren würde (also einmal am Tag oder einmal in der Woche), da die Übertragung über das LAN viel schneller ist.

Ich möchte die Spiele nicht auf dem Server installieren und sie dann über das Netzwerk ausführen. Ich möchte, dass der gesamte Inhalt auf diesen einen Server übertragen wird. Wenn ich dann Spiele aus meiner Bibliothek auswähle, die ich auf meinem Computer installieren möchte, werden sie von meinem lokalen Server heruntergeladen und nicht vom Steam-Server, dessen Download ewig dauert. Gibt es eine Möglichkeit, dies einzurichten?

Antwort1

Wie Ramhound erwähnt, ist dies nicht möglich... die Suche aufgeben

Antwort2

Mögliche Problemumgehung: Ich stelle mir vor, dass Sie auf Ihrem Debian-Server eine virtuelle Windows-Maschine einrichten könnten, die alle Steam-Spiele auf dem neuesten Stand hält und deren Installationsordner sich auf einem über LAN zugänglichen Laufwerk (Netzwerkfreigabe) befindet. Der nächste Schritt wäre eine Lösung zum Synchronisieren Ihrer Client-Maschinen, aber ich nehme an, das wäre mühsam.

Alles unter der Annahme, dass es zumindest möglich ist, Spiele auf der virtuellen Windows-Maschine zu installieren (das Ausführen wird wahrscheinlich nicht funktionieren).

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